二一零章(2/5)
择进入。里面就算觉醒特殊之处的煌生只占百分之一也有万人。煌生最基本的特别之处便是以即视感和预知梦形式出现的不同境界线记忆传递。虽说混元学说中境界线重叠与意识重合存在很大的偶然性和随机性,但不能保证煌生中没人拥有《再生》中的相关记忆。虽然即视感和预知梦的记忆基本都是属于转瞬即逝的玩意儿。但既然我能做到将预知梦的关键记忆保存一个月左右,那么就不能否定别的煌生拥有稍逊或者更出色的相似能力。系统对煌生的不友好也就理所应当了。”)
“龙牙山里面拥有城市结心的事情在梦中‘我’的记忆中应该没有人知道,不过考虑到意外的话,还是尽快的好。不过”自语的宁远摸摸自己空虚的肚子,哀叹一声“还是先找点吃的吧。”不然恐怕得变成第一个饿死的玩家了。按照惯例或许还会获得一个“饿死鬼”的称号上界闻。(界闻虚区游戏世界的记录玩家特殊事迹的世界公告)
宁远的这个不知道隔了多少代的弱化能力就差远了。不仅只能重现半年内有确切印象的记忆,而且还必须精神高度集中才能完整重现所有细节。当然在完黑暗的环境下,即使完重现了记忆,宁远也做不到在距离和方向上的绝对正确。不过也正是因为这个被宁远称之为“昨日黄昏”的弱化能力,他才具备了将境界线重合记忆保存近月的能力。
虽然宁远能将记忆中的细节完重现,但怎么说呢?毕竟另一条境界线上的他来这里的时候已经52级,并且就职的职业是以灵活迅捷的身手见长的斥候。而宁远现在无论属性还是等级身手都无法跟记忆中相比。所以即使他已经小心谨慎到了目前的极致,还是不可避免的会被陷阱弩箭之类的东西给擦到,伤到,不一会儿就狼狈不堪了起来。
幸运的是无论哪条境界线《再生》的伤害模式都没有直接以血量来表示伤害。大家应该注意到宁远的人物面板中并没有血量的显示。那么血量在《再生》中存不存在呢?毫无疑问是存在的。但不是显性属性,而是不可见的隐性属性。
在涅诺大陆,玩家或者原住民又或者是怪物都是没有明确的血量显示的。在玩家打怪的过程中虽然最终是以血量的隐性流失和耗尽决定身体状态和生死,但在打怪的过程中会根据伤害的部位和程度来决定出血量,换句话说就是尽量趋向于真实。玩家在怪物的肢体上划过一刀和砍上一刀,即使是相同部位,也会因砍和划的伤害程度,受创面和伤口开放度不同等造成怪物不同的出血量,但肢体的伤害即使是断肢的伤害,没错,《再生》可以造成致残,只要怪物拥有愈合伤口或者防止出血的能力,玩家最多也就重创怪物而无法杀死怪物。但只要玩家斩下怪物的脑袋(没脑袋还能活的怪物除外)或者给怪物的要害造成足以致命的创伤,那么无论这个怪物还有多少隐性血量,都会一瞬间清零,造成怪物的死亡。这点无论玩家、原住民、怪物都是一样的。也就是说,其实在《再生》中要杀人(怪)是十分简单但同时也是十分困难的事情。
宁远在躲避陷阱,面对弩箭一类的伤害的时候都是避过要害和可能造成大出血的位置及角度,所以虽然不可避免的受伤和狼狈,但生命却是有着一定的保障。而且龙血根虽然表面上已经被宁远完吸收,但还是有些残存的药效在宁远的人物身体里,所以宁远身体表明一些细微的伤口也在缓慢的愈合。毕竟龙血根的主要功效便是固本培元。
就在宁远随着重现的记忆一边狼狈地避过大部分的陷阱和暗箭并渐渐逼近迷宫中心出口的时候,宁远还没有登陆过的《再生》世界玩家n tan里发生了一件大事。这件事有多大呢?大到所有的玩家特别是如宁远般打算直接走领主路线或者已经获得领主类职业的玩家都不得不认真对待的地步。
到这件被玩家称为“原住民篡权事件”的“权心村事变”发生时,《再生》世界已经
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