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969 稀有技能奖励和奇物奖励(9/15)

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技能,学习前置要求同时拥有耐力槽和法力槽,敏捷属性永久增幅50以上,智力属性永久增幅30以上,体格为玩家可选最小型号及以下。

用魔力制造一柄回力标,并附带嗜血效果,攻击范围30码,最多连续反弹攻击6人,嗜血回力标可以自动追踪目标,但弹射间距不能超过20码,一旦超过20码,回力标就会自动返回。

嗜血回力标对所有目标造成(攻击力02)的伤害,伤害效果会不断累积,并按照10:1比例反馈给技能使用者,最高提高玩家50的攻击力(物、法双攻)。

嗜血回力标不影响玩家的正常操作,扔出回力标后玩家仍可以自由移动、攻击和使用技能,但在回旋镖飞回时需要接取回力标。

嗜血回力标会循着玩家方向返回,一旦移动轨迹确定,轨迹就不再改变,如果没能接取成功回力标,则之前的伤害累积效果取消,已增加的攻击力也将消失。

一旦回力标返回玩家手中,玩家必须在30秒内将其扔出,并造成伤害。如果超过30秒没能将其扔出,或没能造成伤害,回力标将自动消失。

嗜血回力标无法被击落,且其他玩家无法利用身体对回力标进行阻挡。

该技能可以升级,冷却时间5分钟。

血脉稀有技能栏2

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41技:

低阶魅力属性成长补完罕见级专业技能,学习阶位不限,学习该技能后相当于连续学习了三个阶位的魅力属性成长技能,最高提升至四阶魅力属性成长,并使魅力属性得到20的额外永久提升。本技能不占用本阶中三个属性成长技能的学习名额。

同名技能无法再学习。请注意,属性成长补完类技能只能学习一种属性类型,一旦学习了本技能,其它属性的成长补完类技能均无法学习,本技能学习后无法遗忘。

罕见级是比珍稀级还高的技能品质,五阶以下的技能中是不可能出现罕见品质的技能的,而且罕见级技能多为不限阶位的技能。

稀有技能只分天选技能和稀有技能两种,专业技能和通用技能才有传说罕见珍稀的品质划分,传说技能需要消耗传说值才能学习,传说值毕竟太难弄了,像之前的萨丁岛争夺战,那些跟随云枭寒获得胜利的玩家大多只获得了一点的传说值,可见传说值获得之难,因此极大限制了传说级技能的价值。

传说级技能实际上和稀有技能的区别也不大了,只是学习栏位不同,在大多数情况下,罕见级的技能就是玩家们可以学习到的最高品质的技能了。

除此以外,还有一种角色专有技能,那个不限制栏位,技能价值也有高有低,跨度很大,技能效果也与相关nc的关系挂钩,这种特殊技能自然要单独列出。

云枭寒主学的力量、体质、精神这三个属性,现在都已经四阶了,《抉择》中以血脉觉醒作为划分,14阶算是低阶。

对云枭寒而言,力量已经代替了智力,他不需要提高智力,他也没打算提高睿智属性,盾战系职业虽然不能给队友治疗,但自我恢复技能还是有一些的,虽然效果比不上神术,但自己用足够了。

敏捷方面就不要说了,他如今都是特大+3的体格,敏捷降低125,闪避率降低125,根据板甲的种类,敏捷属性还要被削减13,所以提升敏捷属性也没什么意义。

那么唯一可以选的就只有魅力了,属性毕竟是玩家的基础,能学就不应该错过。而且云枭寒正好已经学过了一阶魅力属性成长,再学了低阶魅力属性成长补完,刚好可以升到四阶,再合适不过了。

42技

技能辨识传说级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求同时拥有耐力条和法

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