第429章 季度财报(3/4)
忧更多还是来自前世生活教育环境的影响。
丹妮莉丝影城。
时间已经是8月28日。
行政区一号办公楼的放映厅内,《玩具总动员》的内部试映在下午四点钟结束。
这部皮克斯团队忙碌了两年多的3D动画电影,最终耗资3500万美元,比原时空中的版本多花了500万美元。
而且,这还不算一些技术研发和基础设备投资。
为了支持《玩具总动员》的制作和丹妮莉丝特效的CG技术开发,西蒙专门在丹妮莉丝影城修建了一个拥有1000台顶级图形工作站组成的渲染农场。
这个年代其实还没有‘渲染农场’的概念,很多制作电脑动画相关业务的工作室往往只是在一个房间里堆积一大堆品牌类型配置各异的工作站用于进行图形渲染处理,因此,这显然也是世界上第一个渲染农场,只是这一点就投入了2000万美元。
随着《蝙蝠侠:开战时刻》、《蝙蝠侠:黑暗骑士》和《终结者2》这样使用了大量CG特效的重磅炸弹影片大获成功,丹妮莉丝娱乐投资兴建的渲染农场也逐渐引起了业内的关注。
只不过,愿意花这样一笔钱建造渲染农场的,却是不多。
2000万美元,对于小型的动画特效公司,完全是一笔可望不可即的巨款,有能力投资这笔钱的好莱坞七大制片厂,却又没有丹妮莉丝娱乐经过几年时间投入研发的一系列专业软件。
好在,丹妮莉丝娱乐的特效工作室和渲染农场,并不拒绝外部订单。
这当然也是西蒙的一种策略,短期内,他是不希望好莱坞出现第二家拥有顶级特效技术的工作室的。
原时空中最强盛时期的迪斯尼,因为连续吞并了皮克斯工作室和拥有工业光魔的卢卡斯影业,在特效技术方面其实就明显领先于同行,最明显的对比就是漫威电影宇宙和DC电影宇宙作品之间的差异。
《复仇者联盟》可以做出长达几十分钟的日间特效,超级英雄们一路打砸让人热血沸腾。
《正义联盟》,或者大部分DC超级英雄系列,给人的感觉却是‘黑’。很多特效场景都发生在夜晚,一些镜头甚至还会给人一种五毛网游的既视感。这并不是偶然,其中的很大一个原因,就是夜间特效对CG技术的要求更低,而且更加省钱。
现在,丹妮莉丝娱乐在特效上已经领衔了同行业至少三年时间,皮克斯的3D动画软件,Randerman渲染软件,丹妮莉丝特效的Maya软件,都是同行业短期内无法追赶的存在,而且提前建立了相应的软件专利壁垒。
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随着西蒙对电影特效技术的不断研发投入,这种优势注定会一直持续下去。
新版的《玩具总动员》虽然提前四年时间诞生,但因为丹妮莉丝娱乐不遗余力的支持和投入,影片在技术细节上比西蒙记忆中历经五年坎坷才终于完成的版本还要更加成熟,无论是3D画面还是角色动作都更加流畅。
参与试映的众人虽然无法确定这样一部3D动画电影是否会得到市场的认可,却都表示自己尽力了非常有趣的90分钟时间。
结束试映,讨论过影片的宣发策略,西蒙在会议结束后又喊住约翰·拉塞特,毫不吝啬地表扬了一番对方的工作成果。
“还有一件事,约翰,《狮子王》的制作团队不是希望去非洲采风吗?”
两人一起走在影城园区的甬道上。
约翰·拉塞特闻言点头道:“大家希望能亲自看看非洲大草原的风光,再投入这部影片一些场景的制作。”
“很巧,高门影业正在筹备制作一部关于非洲大草原的纪录片,你明天就可以联系艾拉,挑选一些人跟着过去。”
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