第609章 怕不怕(4/5)
复活节前推出游戏。
两个月,全新的《开心农场》终于完成。
相比记忆中只有种植和偷菜系统的简单网页s***,大概是做惯了相对复杂的单机游戏缘故,来自EA的开发团队这两个月时间为这款小游戏额外增加了家园升级系统、野兽袭击设定和宠物养成系统等设定,不同玩家之间的互动性也大幅增加,不止可以偷菜和相互照料田地,还能够帮助好友驱赶袭击农场的野兽,帮助升级房屋乃至去陌生人的农场探险捕猎。
西蒙还特意根据记忆中玩过的《征途2》游戏为家园升级系统提供了一些建议,最关键一点,等级越高的房子一定要越漂亮,开发团队为此向他索要杜梅岬庄园贝壳别墅的形象授权,打算作为最高12级房屋的模板之一。
西蒙对于这个要求倒是没有同意,团队却也搜罗了不少漂亮的图样出来。
最终完成的游戏,所有设定完美地形成了一个完整的迷你生态系统。
农田的产出出售后不止可以购买种子,还能够换取家园的建筑材料,用于不断升级更漂亮的家园房屋和其他犬舍、栅栏等各种设施。
驱赶野兽可以获得各类型宠物的口粮。
宠物还增加了简单的属性系统,越是出色的宠物守护农场的能力越强,好友之间的宠物还可以相互繁殖与交易。
针对偷菜,游戏还增加了陷阱工具,盗窃者一旦被捕,需要支付赎金才能脱离。
对于房屋升级系统,如果玩家一分钱不花,每天不间断努力‘耕作’的情况下,至少需要1年时间才能达到满级的12级。
当然,如果完全不计成本地动用‘化肥道具’制造产出,因为房屋、犬舍、栅栏等部件升级都有着时间限制,而且无法使用道具缩短,同样也需要至少1个星期才能达到满级。而且,真的这么做,整个过程为了购买化肥道具需要消耗的金钱将达到200万美元,完全是现实中一套真实别墅的花费。
如此种种。
综合下来的可玩性相比西蒙记忆中的简单小游戏增加了十倍不止。
此外,‘化肥道具’依旧被设定为这款小游戏的最终收入来源。
按照到将欲取之必先予之的理论,游戏设定签到系统,每天签到可以获得一袋花钱才能买到的化肥道具,持续签到还会有额外的奖励。
当然,可玩性的增加,不可避免导致这款小游戏变得更加复杂。
玩家想要尝试这款游戏,需要下载一个15M左右的安装包,这已经与现阶段IE软件本身大小相当。
好在这个过程并不需要一蹴而就,用户进入游戏界面,点击下载许可后,按照美国在线ADSL网络256K的基础网速,10分钟之内就能悄然下载完成,而且不需要再特别安装。
10分钟的时间绝不算长。
用户结束前期简单的新手引导流程,稍微收获一茬庄稼,游戏不知不觉就已经下载安装完成。
为了支持全新的sh技术进行推广,伊格瑞特公司的IE软件团队特意为这款小游戏进行了Ygritteshyer软件优化,并且计划一旦这款游戏被用户接受,哪怕不算太成功,也将开发一款更加独力的s***支持内核。
这份计划从IE部门负责人一直送到了西蒙手边,大家都颇为认同。
如同较为侧重视频支持的Ygritteshyer软件一样,增加一个更加适合网页游戏运行的游戏内核,可以进一步加强伊格瑞特IE浏览器软件的技术壁垒。
继续阅读!
即使将来受到联邦政府反垄断限制不得不将浏览器技术授权出去,其他软件厂商短期内也不可能实现与IE同等的强大功能。
西蒙对于这件事的个人意见是
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