第854章 商业街(2/4)
到维斯特洛体系这边,至少表面上说得过去。
这就足够。
西蒙也看得出,眼前女人对中国其实并不是太感兴趣,倒也没有强求,机会给出了,抓不住,那就是对方自己的事情。于是重新换了个话题,问道:“除了认购伊格瑞特的股份和投资Instagram网站,你这里还有其他项目吗?”
“我最近正在研究电脑游戏,打算投资几个游戏工作室,伊格瑞特旗下的Steam商城大幅降低了独力工作室的游戏发行门槛,而且,电脑游戏的开发成本通常较低,还有《开心农场》这样的成功案例。”
“这是个很好的方向,”西蒙微微点头,又说道:“不过,如果你足够关注行业动态,应该能发现伊格瑞特一直在提高Steam商城的上架门槛,Facebook的游戏平台更是如此,因此以后可不是随便什么独力工作室开发的游戏就能上线的。我最近看过伊格瑞特关于游戏业务的一个备忘录,今后无论是Steam还是Facebook,运营游戏的准则都是宁愿推出一款1000万用户级别的经典游戏,也不要1000个只有1万用户的劣质游戏。所以,如果你只是打算玩票,或者投机,我劝你还是放弃这项计划。”
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伊格瑞特的游戏商城发展前期门槛很低,很多独力游戏工作室乃至个人开发者都能上传游戏并赚取不菲的收入。
不过,有着当年‘雅达利大崩溃’的案例在前,伊格瑞特可不会重蹈覆辙。
随着Steam商城和Facebook平台吸引的玩家越来越多,伊格瑞特团队也在不断提高游戏上架审核门槛,近期更是提出了西蒙刚刚说起的准则,宁要一个1000万,也不要1000个一万,这必然会将大批实力不济的小型开发者和质量差强人意的劣质游戏拒之门外。
或许这些无法上架的游戏中难免会出现一两匹黑马,但总体而言,却是可以最大程度保证伊格瑞特的Steam商城和Facebook游戏平台长远发展。
这么做其实还有另外一重用意,就是将大批劣质游戏赶到其他门槛较低的游戏平台。
在线游戏发行商前期放低门槛吸引内容是一种不可避免的必然手段,但当行业开始规范化,特别是已经出现领头羊的时候,再这么做,大量劣质游戏充斥平台只会让那些二三线发行商更加快速地被市场淘汰。
当初的‘雅达利大崩溃’就是因为太多劣质游戏充斥了雅达利的主机平台,导致一款日进斗金的游戏主机被玩家彻底抛弃。
“谢谢你的提醒,维斯特洛先生,我会注意的。”
夏洛特·布列尼塔认真答应着,虽然并不打算长期专注游戏领域,但同时也没有任何玩票和投机的心思,她的计划其实是收购几个初创游戏工作室,投注精力开发一两款优质游戏,在游戏获得成功的同时,一并寻求对工作室进行出售套现。
这也是风险投资的普遍运作流程。
选中一批工作室,只要未来几年的运作中有一个项目大获成功,整体就能获得不错的回报。
当然,如果有工作室能够推出一款现象级游戏,就像任天堂的《超级马里奥》或者Facebook平台的《开心农场》那样,夏洛特·布列尼塔肯定会对相关工作室进行长期持有。
只是这些就没必要对眼前男人细说。
两人继续聊了一会儿,A女郎进来提醒,西蒙才发现时间已经临近中午,起身对布列尼塔道:“我在附近有一座庄园,一起过去吃午餐吧。”
夏洛特·布列尼塔差点还以为维斯特洛要送客,听男人这么说,当然答应下来。
说是在附近,一行人离开军事主题乐园,乘车行驶了大概半个小时才抵达目的地。
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