第1772章 血牢(三)(3/3)
“兄弟……”一个狼人狱卒说,“你的家人会得到抚恤的。”
“不……不……不要……”狐人文员做着最后的挣扎,却似乎起不到什么作用。
“你逃不出去的!”血斧狞笑,“不过,最好别死了,不然……”
话音未落——
“啪!”
一声枪响,所有人又愣了一下。
枪响过后,梭尼克额头中心出现一个血洞。
同时,被他挟持的狐人文员也两眼一翻白,晕了过去。
不过,所有狱卒的视线,都赚到了当中一个人身上。
这人是个身形微胖的猫人。
“我,我不小心……”猫人解释着。
“笨!”一个狱卒收起枪,笑着朝他后背拍了一章。
“你打死了他?”血斧显然不是很高兴,吓得猫人刚想笑,又苦起了脸。
接着,血斧说:“等着特拉斯公子找你的麻烦吧……”
说着,他拎起斧头,又回去了,边走边说:“早该死了,撑到今天,临死还想反扑……哼!”
一场危机,就此化解。
风速梭尼克,就此殒命。
牢房的破损,还有和总控室墙壁上的弹痕,梭尼克中弹后留下的血迹,都有狱卒来清理,唯有被挟持然后吓晕过去的狐人文员,被人抬到一边,几乎就没人再管了。
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游戏里面有一种挑战模式,简称爬塔,就是把主线或者支线或者副本里遇到过的怪物和ss放在一个理论上高度无限的“塔”里边,然后让玩家一层一层的往上打,然后还会作一个排行榜,根据玩家的记录发放奖励。
这种爬塔模式呢,也分简单和容易,简单一点的,就是每打完一层的怪物,你可以恢复所有的属性,然后以最饱满的状态进入下一层,困难模式呢,当然就是车轮战的形式,打完上一层,然后就保留着最厚的状态,进入下一关。
直到打不动为止。
很多游戏里面都有这样的模式,我都不知道到底是哪一个游戏先弄出来这套玩法,总之就是一个刷刷刷的过程,但是又挺有成就感的。
现在游戏界统一的理论就是游戏之所以比现实中的工作和学习更加吸引人,就是因为他能给人一个及时的反馈和及时的奖励,每一层的难度都不是特别高,尤其是早期打的特别快,但越到后边难度越大,但也不可能说三天打不通一层,而且眼看着就要得到下一层的奖励了,你就会想方设法的改变自己的战略或者提高自己的操作能力,为了得到那个奖励。
其实吧,这种模式要是用在生活中应该很好用——首先任务难度不要太高,奖励也不用太大,但是要足够多足够分散,赢的越多拿的越多……
《牛头回忆录》
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