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就是来凑数 一百六十九、(1/4)

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一百六十九、

初次的适应之后,丧尸的进攻就开始变得更加狡猾、凶猛了。也不知是因为系统设置的这帮怪物更加聪明,还是因为其中穿插的玩家的原因。

丧尸攻城的难度,是逐步增加的,众玩家也在一次次的防守中,获取经验。

而在与丧尸对战中,也出现了绝对死亡的玩家。

从这些细节当中,人们分析出来,在与对立的种族对战时,被杀死就出现了绝对死亡。由于这些玩家并非是在一个绝对安全的环境下死亡,所以他们死后,身上的装备,也就被其他玩家获取。

对于这个设定,被杀的玩家肯定是不愿意的。但没办法,谁让你实力不济,被对方给杀死呢。再说了,有其他玩家在守护村子的战争中绝对死亡,相信他们夺取资源的时候,也绝对不会手软。

而在战斗中被杀死,也不是每次都绝对死亡。由此推断,只有丧尸是由玩家扮演的时候,才会造成绝对死亡。

由此,又形成了好几种绝对死亡的情形。

一种,是被丧尸感染,不治生亡。

一种,是被丧尸感染,即将变异成丧尸,在即将变异的时候,被其他人类所杀死。

在被丧尸感染之后,不论是不治身亡,还是变异成丧尸,都不是一蹴而就的,要经过好多天才会有结果。

在这期间,这些玩家的状态,都会减半。

但由于他们暂时都还是人类状态,其他人要是提前将他杀死,就会被判定恶意杀死同胞,在以后的游戏中,nc对他的好感度也会下降。做任务所获得的经验与奖励,自然会相对下降。

但这些被感染的玩家,又不能不管,因为一个不小心,让他们变异成丧尸,又会攻击自己人。

即便那些变异玩家不想攻击人类,指望着被杀死后重新创建人物。但变异之后最初半个小时,丧尸会由系统控制进行攻击。而半个小时之后,玩家如果不做抵抗,也会被判定为消极游戏。

不仅每天游戏的疲劳值会加速增加,死后创建新人物,也不能百分百继承前一个人物的全部经验值。

如此一来,就逼得玩家不得不做好其他准备,要么被感染的玩家不要命,冲到丧失阵营中与敌同归于尽,要么其他玩家开始研制解毒的药剂。

一时间,所有玩家的专精等级,都在不同程度上有所提升,而不同的差异,以及外部的压力,也让一些本想隐藏实力的玩家,开始动用真实的能力了。

这段时期,玩家所在的村子,还是占上风的。

可好景不长,在不久之后的防守战中,众人发现,敌方的阵营中,不仅有变异的丧尸人类,还有一些丧尸化的野怪。

玩家们这才反应过来,对方可不仅仅是系统控制的怪物,还有人类玩家。

这样一来,新一轮的策略战开始了。

野怪,本来是一种资源,玩家们打野怪,用其身上的皮肉骨头来换取游戏币,或者制作生活用的材料。

但现在丧尸也懂得异化野怪,必须在它们感染周围野怪之前,将那些野怪收为己用。或杀了制作材料、食物,或者圈养作为战斗兽。

但不管怎么样,都必须要抽出一部分人去打野。

双方都是先向弱小的野怪下手,越往后野怪越难打,还要面对丧尸的偷袭。绝对死亡的玩家,只能继承以往人物经验的九成。

这使得整个村子的战斗力越来越弱,再加上丧尸的围堵,资源也越来越紧缺了。

物资紧缺,物价就会升高。原本游戏币在这款游戏中就比较紧缺,这样一来为了节约资源,那些绝对死亡的玩家,身上所留下的装备,是怎么也找不回来。

这样恶性循环下去,游戏的玩家数量虽然在上升,但质量却在下降。而且这些玩家,重新创建人物后,也不一定要在这

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