五十九章 守望先锋(1/2)
于此同时。
刚入境不久的李天客正拿着手机观看守望先锋的视频。
视频下方还有守望先锋这款游戏的发展历程。
“2013年5月,由姐夫负责,暴雪筹划了多年的大型网游项目“泰坦”因为游戏设计上的缺陷而宣告破产。对于姐夫和他被称为“tea 4”的团队来说,他们因为这次失败,将面临被解散的下场。”
“此时摆在姐夫面前的出路只有一条,在6周内想出一个足够好的,能被高层认可的游戏创意。”
“被逼至绝境的tea 4绞尽脑汁,在参考了暴雪自己的作品,例如星际争霸和魔兽世界”
“2014年暴雪嘉年华出现了守望先锋完整的演示视频,包括三张地图,阿努比斯神殿,花村,和国王大道;12名英雄猎空,死神,黑百合,法老之鹰,莱因哈特,天使,托比昂,半藏,温斯顿,禅雅塔,堡垒,秩序之光。每张地图的制作都相当精良,和现在的版本几乎没有区别,每位英雄的技能展示都十分炫酷,给所有的观众留下了非常深刻的印象。”
“最重要的是,所有的演示都是实机演示,而非单纯的cg预告片或者几个模糊的形象设计。”
“”
“暴雪嘉年华之后,tea 4的全体成员再次投入了紧锣密鼓的工作中。这一次,他们要做的不仅仅是设计英雄和地图,为了构造一个完美的游戏,tea 4需要在游戏世界观和游戏平衡性的设定等方面投入更多的精力。”
“奋斗了将近一年之后,2015年10月28日,暴雪宣布守望先锋第一次内侧启动。”
“”
“由于游戏并未十分完善,因此守望先锋的第一次内测只允许欧美地区的玩家参与,这也导致大部分国内玩家无法在第一时间接触到守望先锋。”
“不过,这并不妨碍国内的一些游戏主播和圈内人士通过各种渠道获得了内测的账号,而这些账号则迅速被狂热的玩家们炒到天价,当时一个内测账号市场价迅速超过5000人民币,并且还面临极大的封号危险。”
“2015年11月,暴雪嘉年华再次举行。这次公布的守望先锋和前一年相比有了巨大的进步,游戏的画面变得更加精美,游戏内容也更为充实。”
“在添加了更多的新地图和新英雄的基础上,整个游戏的故事背景及英雄之间的关系也被创造了出来。”
“世界各国在面对智械危机时的反应,路霸和狂鼠的抢劫计划,守望先锋解散的原因”
“2015年11月14日,美服历史上的第一项守望先锋赛事,同时也是整个守望先锋历史上的第一项赛事“veratch cu 1”在线上举行。”
na战队获得。”
“”
“2015年11月28日,欧服历史上的第一项赛事“sugaers atch eekly eu 1”在线上举行,虽然总奖金只有区区120美元,但这项赛事却吸引了16支队伍参加,其中不乏fnatic这样的欧洲老牌电子竞技俱乐部。”
“欧服历史上的第一个冠军由来自法国的战队 elty ert cb获得。”
“”
“2015年2月,第一轮内测结束,各项赛事也宣告暂停。不过,经过近一个月的内测之后,几乎所有参与内测的玩家都被守望先锋的游戏性和竞技性所吸引,“atch”在欧美的游戏论坛上成为了最热门的词汇。人名痴迷于讨论英雄技能,阵容搭配,故事背景,人物设定只要是能被讨论的东西都会被狂热的玩家拿出来仔仔细细的分析一番。虽然暂时无法登陆游戏,但玩家们的热情反而更高了,大家都在期待内测重启的到来。”
“”
“2016年2月9日,欧美服的内测再次
本章未完,下一页继续