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第425章 这人干嘛来了?(2/4)

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人就被剧透了一脸,还怎么玩?”

西门情开头就是这么说的“然后让我来提一下游戏的玩法,我的想法是互动电影游戏,你们懂我在说什么吗?”

显然,这个世界暂时还没有人开发此类型的游戏,所有人都一脸茫然。西门情便大概解释了一下。

好在都是专业人员,她说了个大概他们就基本都懂了。

立刻有人提问“这跟看电影有什么区别?”

“电影只有一条线,观众只能顺着导演编剧的思路往下看,毫无互动性,”西门情道,“这就是我提出的这类游戏的优势,玩家可以通过自己的选择一定程度上决定剧情的后续发展,不同的选择将会导向截然不同的结果,让他们充分体会什么叫做蝴蝶效应。”

na一样了吗?”有人提道。

虽然岛国文娱产业受到压制,但也不是完没有发展,美少女恋爱游戏还是有的。

na是视觉小说,而我要做的是电影,要的就是你们这些顶尖技术带来的视觉体验,我要你们把每一滴雨、衣服的每一道褶皱都完美还原,这将成为游戏的最大卖点之一,”

na有区别的是,这款游戏中完可以加入动作类游戏的要素,比方说你选择了和敌人战斗,但是胜利和失败将会导向完不同的两条支线,这就是galga所做不到的。”

又有人提议道“可是要达到蝴蝶效应级别的感受,那所需要的文本量就相当大了。”

“没错啊,”西门情道,“所以你们尽管去找人来写剧本,咱不差钱,要的就是庞大到近乎真实的世界观,可惜你们的技术还是差了点,要是能搞出真正的实时演算人工智能,那就不需要剧本了。”

西门情也知道要做到真正的智能演算不太严实,那几乎等同于创造一个世界了,信息量太大,真要有谁能做到,估计就只有那个建造了空间站的八凶了。

不过,依靠大量的支线堆积起来的真实感其实也就足够了。

她这次想要做的游戏,灵感正是来源于以前玩过的《底特律变人》。

当初第一次玩的时候,这款游戏的确惊艳了她。尤其是开头,整个世界观的铺就,以及各种细节的处理,还有画面中各个细节的呈现,无一不令人震撼。

可惜的就是最后结局有点毛糙,不过这并不影响这款游戏成为经典。

她当初最大的遗憾就是这毕竟是西方人做的,一些西方的思想融入其中,东方人玩的时候总会有些格格不入。

所以这次她不打算把剧本照抄出来,而是让花国的作家来写。她需要重现的只有《底特律变人》的精美画面以及特殊玩法。

“那些个大神,能请的都可以请来嘛,”西门情有了穿刺公保证的过路费,腰板都挺直了,“论写故事,咱们花国认第二,谁敢认第一?”

工作人员们听了她的说明,也是有些蠢蠢欲动。

众所周知,每一家游戏公司都有一颗拍电影或者出唱片的心,蛮荒妖何尝不是?

就他们的代表作《宅男救世录》所包含的世界观、设定就已经非常庞大且自洽了。

这次要搞一个新故事,而且近乎于拍电影,大家都是蠢蠢欲动。

“我有一个问题,”这时,又有人提问道,“您的意思是要做一款d动作类的游戏吗?”

“嗯,差不多吧,怎么了?”西门情也说不清楚,觉得大概如是便点头了。

“这样的话,是不是可以尝试动作捕捉?”那人道,“既然是互动类的电影,而且还要高精度还原,最好还是捕捉真人的表情动作,不然光靠计算还是很容易失真的。”

“哦,对了,”西门情这才想起来,《底特律变人》也是真人动作捕捉的,“是的,你们再去请几个演员,找演技好的,嗯,直接联系徐氏娱乐就行,他们那边会配合你们

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