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第三十八章 帝国时代系统!(2/3)

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的狂战士是实用价值相当高的步兵单位,凭借出色的攻防和自我回复能力可以击败同等级的勇者剑士。

从历史上就可以看的出来,无论多么强大的文明,蛮族都能给你打个落花流水。(别抬杠,看看西欧老师)

至于远程士兵,则分为两大类,步弓手、散兵。

步弓手训练速度快,攻击力高,能够很好地对抗敌人的步兵,对建筑物的攻击效果较差。

不过在现实之中,弓箭手完全可以投掷火箭,用来点燃建筑物。

在数量增加时,战斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵种作战,足够的支援力量。

有7个文明拥有劲弩手。不列颠人的步弓手非常强大,拥有射程+2的优势,大不列颠的长弓手是帝国2中攻击距离最远的弓箭手,能够击败绝大多数的兵种。

中国的诸葛弩是耗费黄金最少的远程武器,攻击力和生命值也是相当的出色,唯一欠缺的是其较短的攻击距离,使得他们无法对抗不列颠的长弓手。

这也是李荨昆对于诸葛亮不太在意的原因,强大的发明他有的是,至于阵法,他以后有天启……

散兵,远程武器中的对抗兵种,作用非常单一,拥有对其他远程武器的附加攻击力和较高的防弓箭能力,他们能够以较低的训练费用和周期,来打败耗费黄金较多的弓箭部队。

散兵通常也可以用作攻坚时的火力支援,但攻击的效果显然不太理想。

散兵是拥有最小攻击范围的,他们无法攻击靠近的敌人,土耳其文明无法升级到精锐散兵

注意,成群的精锐散兵攻击力还是颇强的。

散兵其实与罗马帝国的军队战士差不多,对撞的前一刻投掷短枪,然后拔出小佩剑进行近战。

不过散兵的战斗力绝对比不上长枪兵、刀盾兵、剑士,远程比不上弓箭手、弩手的尴尬境地。

唯一的好处就是便宜!只要有少量的木材和食物单位,就能够生产!

骑兵,拥有较高生命值和优秀机动力的作战单位,分为轻骑兵、重装骑兵、骆驼兵和战象4个类型。

轻骑兵,移动速度最快的兵种,视野非常开阔,训练时只耗费食物也是一大优势。

轻骑兵的战斗力李荨昆已经清楚的了解到了,就算不参与战斗,其单单是威胁力,就已经能够让敌人惧怕。

轻骑兵主要是用来牵制对手的部队、或是攻击远程武器、牧师和村民。

在城堡时代,轻骑兵是步弓手和骑兵射手的克星之一,用来突袭的效果非常好,他们的高机动力能够确保顺利从敌人基地中撤离。

轻骑兵也适合攻击敌人的剑士,在战斗力上他们可以和长剑士相匹敌。

蒙古人的轻骑兵拥有较高的生命活力,而土耳其文明则是拥有免费升级的优势。

重装骑兵,强大的兵种,拥有很高的攻防和突袭能力,是城堡时代的主战力量,对几乎所有的兵种都有很好的攻击效果,特别适合攻击敌人的远程武器和攻城器械。

即使是普通的骑士,战斗力也超过了勇者剑士,帝王时代的圣殿骑士是最出色的近战单位,能够轻易地突破防线,直接攻击敌人的腹地。

法兰克人的圣殿骑士非常强悍,是帝国2中最令人恐怖的兵种,拜占庭的甲胄骑兵是一种变化,战斗力上不及同等级的骑兵,但是在对抗步兵时有相当高的附加攻击力。

骆驼兵,骑兵部队中的对抗兵种,用来克制骑兵系部队(对骆驼兵同样有附加攻击力)。移动速度比重装骑兵稍快一些,可以有效地阻止敌人的突袭。

和其他对抗兵种的不同之处在于,骆驼兵的训练是需要消耗黄金的,对此李荨昆表示他放弃了这个兵种,除非以后进军中亚的时候。

骆驼兵由于作用较单一,又无法抵御长枪兵

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