【第001章】 设计师,你给老子滚出来!(1/3)
你战败了!女巫们为此付出了生命的代价!但神明不会永远安息,奇妙的永劫亦不以死亡为终焉。
古老之夜的永恒沉寂,永远栖息着那黑暗而沉默的存在,等待着,那最终极的呼唤。
“谢特!”秦颂有些懊恼的抓着头发,电脑上再次浮现出熟悉的画面,一片漆黑幽暗的背景中,满是触手的巨大阴影若隐若现,中间几行鲜血流淌的字迹
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断断续续奋战了一个星期,期间无数次存档读档,却没想到仍旧是一败涂地。
这是秦颂在半个月前,无意中在一个小众网站上找到的单机游戏,属于游戏爱好者以娱乐为目制作的独立作品,并没有公开发售。
游戏叫做《古神的自我修养》,其实就是一款带有克苏鲁元素的模拟养成游戏,只是养成对象变成了中世纪的女巫。
游戏背景设定在中世纪早期,无知而迷信的黑暗时代,知识与文化均处于萌芽状态,社会生产力低下,封建等级制和庄园制并行,贵族阶级占据社会主导地位,层层分封,占有土地、庄园和农奴,并配备私人武装,拱卫君主王权。
不过,玩家所扮演的角色就有意思了,不是什么魔法老师,魔法校长,而是独辟蹊径,脑洞大开,将其设定为类似克苏鲁风格的——上古之神。
纯真少女的梦境之神,千巫主宰,雄伟之克雷姆
游戏简介简单粗暴你将扮演伟大的上古之神,在世界上寻找纯真少女,作为合适的容器,并为其灌注神之精华,培养出具有无限潜力的女巫,举行召唤仪式,然后降临人间,统治世界。
于是乎,秦颂勇敢的把游戏下载起来,秉着揭露隐藏在游戏外衣下,毒害青少年的邪恶本质,日以继夜,不知疲倦的攻略探索。
然后,他就沉迷了……
当然不是因为这游戏里存在什么不可描述的福利,恰恰相反,这游戏太?的黑暗,太?的硬核了,完全不是一个美少女养成游戏应该有的养眼、轻松、简单、有爱。
看起来是个模拟养成游戏,但实际上,这居然竟然骇然,是个神奇的吃鸡游戏!
没错,这款脑洞大开的吃鸡游戏,居然是把众多上古之神,放置在一个世界中,各有不同的势力派系,展开争霸,最终存活下来,并统治世界的,就能大吉大利,今晚吃鸡。
比如统治夏亚虫族的千须千足之神;奴役兽人的血肉吞噬者;统治深潜者的无尽潮汐之主;领导魔渊军团的罪恶三魔王等等等等……
玩家扮演的千巫主宰,只是其中最弱小的一个,需要不断的培养女巫,展开各种冒险,收集资源,建设领地,训练军队,继而发动与其他上古之神的宏大战争。
可能因为游戏流程较短,设计者为了延长通关时间,数值平衡十分离谱,外加是小众游戏,没有任何攻略可言,导致游戏难度极高,堪称硬核游戏,一不留神就全盘皆输,ga。
设定新颖,玩法奇特,难度硬核,就是秦颂能爱不释手的玩上一星期的原因。至于美少女养成,当然也是乐趣之一。
只是很遗憾,由于实在太难,且时不时闪退跳出,丢档回档,导致秦颂连开三个档,都以失败告终。
而网站的游戏作者还声称,谁能通关游戏,就能得到一个终身难忘的彩蛋。
如此沙雕又硬核的设计者,究竟会留下什么终身难忘的彩蛋?
论坛上至今没有人给出答案,这也激发了秦颂的好奇心和好胜心,成为通关游戏的主要动力。
但是,这游戏实在太?硬核了。据作者描述,为了增加游戏的丰富性和重复可玩性,采用了时下流行的随机模式,包括地图场景、剧
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