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第五十章 《微微一笑很倾城》(2/2)

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一屁股坐在了自己的书桌前。

“要打下一片大大的游戏帝国,那么游戏本身就是核心,不管是手机游戏,单机游戏,还是网络游戏,势必都是要参与的。”

“如果游戏好的话,那么就可以进入电子竞技行业和直播平台行业。甚至于还可以自己弄一个类似于stea的游戏平台。”

“等等,还需要有一个流量入口,能将流量导入到游戏中转化为利益。”

在《最好的我们》世界,苏一诺是为国家做贡献,而这《微微一笑很倾城》的世界,他要过另外一种人生。

苏一诺很快就打好了腹稿,做出了一个大致的规划。

“如果是这样的话,那么任务该如何选定呢?”苏一诺又陷入了思考之中,倒不是感到为难,而是选择的问题。

毕竟任务的要求是超过2016年技术标准的方案,在计算机应用方面,就有很多条路走了,而且也不像上个世界那样受限于硬件的发展。

“游戏引擎?”

既然要打造大大的游戏帝国,那么游戏引擎自然是避不开的。国内这方面和国外还是有差距的,基本上球有名的大型游戏开发公司都有属于自己的游戏引擎,而且都是有着非常重要特点的引擎。

比如开发《鬼泣》系列的卡普空,在打击感上就做到无与伦比;开发《刺客信条》系列的育碧,引擎在大型地图渲染上同样优势独特。

所以开发自家游戏引擎是一件必备的事情,如果将其作为任务选定的话,那么任务提示绝对能够给予苏一诺一个非常好的方向。

这一点,苏一诺已经从上个世界的任务提示中感受出来了,可以说是一种前所未有的方向。

而体现在计算机应用方面,可能还会涉及到底层算法的层面。

“反作弊反盗版?”

想到游戏引擎之后,苏一诺想到了另外一方面,那就是游戏的外挂问题和盗版问题。

前者主要针对于网络游戏,后者主要是单机游戏。

虽然版权意识逐步起来了,但是这两个问题以现有的条件,是完无法杜绝的。

而很多的游戏,都因为这两方面而蒙受损失。

若是能够在系统的帮助下解决外挂和盗版的问题,那么游戏生态应该会好很多的。

当然了,若是真的选择这方面的话,估计这种计算机技术也会涉及到一种前所未有的算法方向。

“可惜只能选定一个方面。”

苏一诺有很多的想法,比如大数据、云计算、区块链、甚至于专业的游戏系统等等。

“哎,等等,我可不可以选择人工智能?”

“如果有人工智能的话,以上的问题可以部解决!”

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