第072章 半原创?(1/2)
十首歌的录音工作还是挺繁重的,就算每首歌只录两三个小时,那也至少需要三四天才能部录完。
沈毅参观录音棚时,倒是有意外收获,因为他突然冒出一个灵感。其实也不能说是灵感,自带重生ug的人,总能剽窃一些属于未来的经典创意。
大概一二、一三年的时候,国内有一款非常火爆的手游叫做《找你妹》。而在一七年的时候,一位荷兰的独立游戏制作人,推出了一款叫做《hdden folks》的找茬类游戏,在苹果应用商店和stea上卖的非常火爆,被许多国内玩家称为终极版找你妹。
沈毅之所以会从录音风马牛不相及的联想到一款海外的找茬游戏,是因为这款《hdden folks》的配音师,在游戏里搭配了近千种用人声录制的不同音效,令每个玩这款游戏的人都感觉非常有趣,以至于它在stea上架后,好评率高达98。
随着沈毅和鲨鱼tv签下了一份大合同,他手头的现金流非常充沛,是时候开始下一步计划了。
中国互联网的主流盈利模式,不外乎广告、电商、游戏这三种。
广告这一块,除非是他能打造出一个像今日头条这样大的平台,否则以沈毅现在主播的身份,从鲨鱼tv那里接一两个商务推广的广告,每次赚个几千到万把块的劳务费,他觉得没多大意思。
至于电商方面,他的直播带货思路,已经开了个好头,走到了所有人的前面。只要按部就班的发展下去,沈毅相信自己很快就能收到巨大的回报。
所以,沈毅下一步的目标,也就只剩游戏这一个方向了。但是做游戏的门槛,可比做直播要高多了。
以猪场的“最后一款端游”为例,他们花了四年的时间,耗资5亿人民币,自认为打造了一个会呼吸的江湖,结果却惹来网友骂声一片。
国外不流行网游,欧美玩家们更喜欢玩的是单机游戏。沈毅重生前最贵的游戏《荒野大镖客2》,一上架就好评无数,但支撑起游戏爆棚口碑的是背后3000人的研发团队,8亿美元的总耗资。
沈毅手里这几百万资金,放在游戏界顶多只能算是一个小水滴。所以他想要有点作为,必须要选一个不费钱的好项目。
按照正常的套路,沈毅应该凭借重生金手指,找一个还没问世的爆款游戏。但是现在已经是2015年,距离沈毅重生前的2019年,满打满算也才4年时间里。
而好游戏的之制作周期通常比较长,沈毅想要找到一个投资小、收益高、还没开始研发的爆款创意,哪有那么容易。
沈毅之所以把目光放在这款《hdden folks》上面,首先是因为他对这款游戏非常了解。前世的他自己就玩过这款游戏,而且也在网上看过对《hdden folks》幕后开发的详细介绍。
如果沈毅没记错的话,这款游戏的作者是荷兰独立游戏圈里,一个明星式的原创游戏开发者。对方应该早在去年也就是2014年,就开始了《hdden folks》的研发工作。
而这款游戏真正上市,却还需要等到2017年。从开发到上市之所以拖了三年,并不是因为《hdden folks》过于复杂,导致研发难度过大,而是因为开发团队的规模实在太小。
实际上这款游戏的核心开发人员只有3人,一人负责游戏的制作,另一人是负责所有关卡图画的插画师,最后还有一人则是负责游戏录音的配音师。
对方缓慢的开发进度,就给了沈毅钻空子反杀的机会。当然,沈毅是一个聪明人,他不会直接照搬自己前世玩过的那款《hdden folks》,这是愚蠢的侵权行为,但是他可以借鉴别人的创意和玩法。
比如暴雪公司和v社有过版权纠纷,那是因为dota和dota2之间
本章未完,下一页继续