552.热潮(4/5)
版,一瞬间就给套了进去。
当然,抛开司空见惯的人设不谈,剧情上还是稍微有那么一点意思的,特别是共通线部分,主人公一方和反派,围绕着学姐所展开的明枪暗箭。其中还涉及到了学姐那不为人知的过去,以及为什么会是由女主角来到这里解决问题。
而且在不同的线路,问题的解决程度也不同。最彻底的当然是第一女主角的线路,在解决了事件之后,主人公也顺利和其交往,但在经历了一段甜甜蜜蜜的时光之后,他愕然发现自己记忆中关于女主角的部分在渐渐模糊。
这里采用了比较玄幻的说法,世界意志开始排斥作为“外来者”的女主角。
是的,外来者。
在「永恒及刹那的福音」的世界观中,要干涉过去有很多很多的条件和问题,例如科幻领域最基础的“祖父悖论”、“希特勒悖论”等等。
所以游戏中未来人所采用的做法就是,联系平行时空的另一个世界,双方彼此协商解决可能会有的时间旅行者的问题。
具体来说,就是一个时空产生了问题,就由另一个时空派人前去解决。并且这个人选还有一系列的特殊要求,最优先的一条就是事件发生年代不能有这个人的存在,最好是连相关亲族都没有。
拿「阿卡夏记录」举例来说,就是这个人在这个世界的过去未来所有的痕迹,都是一片“无”。
于是乎,在解决了事件之后,这个人在那个年代所留下的痕迹和记录,就会渐渐消失。当然,这种消失是不可逆的。并且这个人还必须在所有痕迹彻底消失之前,回到自己的世界,不然就会成为不存在于任何人认知中的,游荡在整个世界的孤魂。
着墨最重的第一女主角的线路,主题就是围绕着“记忆”与“离别”——不过如果把这些附加元素抽离出来,其实本质上就是一个多年前就炒烂了的绝症梗而已。
……话说,创作者不能够说这种话对吧?
咳,言归正传。故事中期的一些列心理纠葛暂且不提,结局是主人公泪中带笑地送别了女主角,生活重新回归平静。脑海中关于女主角记忆渐渐消失,之前特地写下的日记本,涉及到女主角的部分,也变成了一片空白。但他却在弄不明白自己为什么会写日记的同时,舍不得丢掉这个明明写到了最后一页,但一大半都是空白的日记本。
ed过后,仍旧单身,但已然成为普通社员的主人公,偶尔还会想起高中时自己所经历的那段时光。虽然记忆相当模糊不清,但他却莫名地很笃定,那一定是一场奇幻而又瑰丽的冒险,并且他一定从中收获到了什么。
最后的镜头是主人公独居的公寓,被人按下了门铃。他心中莫名有些悸动,慌忙打开门之后,映入眼帘的,是对方唇边那抹似曾相似的浅浅弧度,以及一句——
「好久不见?还是该说初次见面?啊,得先说这个才行——『我回来了』。」
na中,其实都算得上优秀。但有「命运石之门」珠玉在侧,却是显得有些黯淡无光。
n,质量也是由前期的不分伯仲,到了最后形成了碾压。特别是「命运石之门」te中的最后几张事件cg,被无数粉丝奉为经典。
说起te,之前姜煜托付给伦也的攻略,完全没有派上用场。游戏发售当天,有了比较简单的攻略。第三天,就有了全路线的详细攻略。到了现在,就连每个选项会产生怎样的后续发展,也被人给挖了出来。
当然,并不是有玩家靠着热忱去一遍遍地通关尝试,而是有位大佬解包监控了数据变量,得出了所有的进线条件。在征求了现下已经被玩家们冠上「ss」简称的社团——准确来说是征求了社团的官方对外代表人taki君后,发布在了2ch论坛上。
这件事的发生,也为姜
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