第二百六十五章 游戏,开始(2/2)
,在现在这个时候上野觉却根本不用去做。
在他打开盒子的时候,他就看见那些板块凭空漂浮而起,自己开始凭借起来。
不仅如此,这些板块和上野觉之前看见的那些线索标志一样,被黑雾所笼罩,上野觉根本不知道玄关连接的是哪里。
这和原本的桌游并不一样。
在原本的桌游里,无论是人类还是鬼,都可以清清楚楚地看见地图的全貌。
不仅如此,那个原本由箱女玩家布置的密码锁密码和弱点,都已经被选择出来,放在了旁边,被怨气笼罩。
就在版图拼接完毕之后,之前那些线索标识物,也自动地落在了地图的各个角落,象征放在那个房间里的东西。
在这些都完成之后,一共十张卡牌从盒子里面飘出,落在了旁边的桌子上。
在卡牌的背面,写着“探灵手记”,在上面记载着属于箱女玩家的技能。
在桌游里,箱女一共有着十个不同的技能。
在一开始,箱女玩家会抽取一个技能作为初始技能,其余的技能必须通过玩家去解锁。
在那些线索里面,会藏着一些探灵手记,上面记录了箱女的技能信息。
一旦手记被发现,那么箱女玩家就可以通过哭泣,暴露自己的身份,来抽卡,如果抽到了这个被发现的技能,就可以获得这个技能了。
然而,在一开始,这十个技能,应该是公开给所有玩家的。
上野觉看着这十张被暗扣,并且无法被翻过来的手记,皱了皱眉。
现在的这个桌游,显然把厉鬼的优势给增加了。
最后,当这些都布置完成之后,上野觉就发现,四黑一红五个如同按钮一般的圆柱飞出,落在了他的面前。
这叫做“噪音指示物”。
和这些一起的,还有一个带着半球形突起的纸板。
游戏的规则,人类玩家在每一次行动前,都需要把这个圆片叠起来,一直到叠到其五个。
而每次叠放的第三个圆片,都是同样有着球形凸起的红色圆片。
一旦有圆片叠放导致坍塌,或者叠满了五个,就会进入厉鬼行动的环节。
这也是原本桌游独居创新的玩法所在。
但是,在现在的上野觉看来,他却有些难以理解这个是如何运作的。
毕竟,现在可是有三个玩家进入了游戏里,他们要怎样叠放?还是说,一旦他们发出了噪音,就会被厉鬼吸引过来吗?
上野觉虽然还是疑惑着,但还是把剩下的那个人形标记,放在了玄关上。
接着,他就看见怨气涌现——游戏,开始。