第三百六十二章 正能量的游戏(2/2)
画,传递社会正确的价值观,不能够用封杀外国动画这种方法,它只会将国产动画产业变成温室的花朵,完全失去进取之心,而那些喜欢看动画的人,总能够在互联网上找到自己想看的东西。
老话说得好,堵不如疏,这一点和游戏是一样的,我们想要通过游戏向社会上的青少年传递正确的价值观,就需要培养我们国家的游戏公司,但是绝对不能以封杀外国游戏的为手段,那将是精神上的闭关锁国,我们越是害怕外国游戏对我们国家的人产生影响,就越是要把这群狼放进来,这样我们的猎人才会迅速的成长。”
“所以你想做一款……正能量的游戏?嗯,这个词我喜欢,能概括一下什么是正能量的游戏么?”坐在主位上的大佬翻阅着金瑜的计划书,看到里面写的词点点头道。
“就如同我在计划书里写的那样,我们可以通过游戏还原建国时期的战场,让玩家能够感受中国军队顽强不息的精神,坚持寓教于乐、寓训于乐、寓知于乐,让玩家潜移默化地感受和熏陶,深切领悟革命军队核心价值观的内涵和真谛,锤炼优良的政治品格、战斗精神和心理素质,提升爱国情怀。
对政府官员和军队士兵而言,做到以信息化手段为依托,拓展了模拟化训练的空间和渠道,切合新时期官兵求新求乐的特点,有利于官兵在游戏中育身心、增智慧、强素质,有助于营造积极向上的军营文化环境,是创新思想政治工作的积极探索和丰富军事训练方法手段、加快转变战斗力生成模式的有益尝试,所以我希望能够开放更多游戏方面的制作权限以及放松审查,并且能够得到军队方面的支持,一些技术与资料上的援助。”金瑜腰杆站得笔直道。
“嗯……所以你想选择的游戏题材是上甘岭之战?”众多大佬将目光齐齐放在金瑜身上。