035 带节奏(1/2)
依旧是一次攻击动作,两段伤害。
圣光锤和神官的初始职业技能——重锤一样,都是加强普攻型的主动技能,毫无疑问,都可以使用这种技巧。
而对于如今的易水来说,这种操作,是绝不会出现意外的。
圣光锤跳出来的两个伤害数字,一个橙色、一个水蓝色,正是物理和法术两种不同形式的伤害。
双系14的加成,物法混合伤害,无论打什么样的小怪或者ss,都不至于打不出伤害,这就是神官职业的招牌技能。
然而……神官也就这个技能可以拿得出手了。
其长达25秒的cd更是让这个技能没办法频繁地展现威力。
如今10级没有挂件的易水,也就只有100点的物理攻击力和76点的法术攻击力。
一锤子下去,打掉了面前这只猴子311点血量。相对于其650点的总血量,直接去了几乎一半。
与此同时,“啪啪~”两块石子也砸在了易水的身上。
跳出了12、13两个伤害数字。
游戏里远程怪物的攻击都比较低,这是对于玩家的平衡。
毕竟远程单位的齐射,还是相当令人头疼的。
如果没有深刻了解这一点的话,建议去找山贼寨门口的那八个弓手小怪聊聊天加深一下印象~
易水在收锤之后刚好一秒的时间,单手向天上一举,一道白色的光圈就落在了面前小怪的身体周围——一阶职业技能,劝化。
10法术攻击力加成,cd8秒,附带01秒的施法打断。
一个75的水蓝色伤害数字跳起。
相对于易水自身的其他输出技能伤害,劝化的伤害显然有些不够看,但是它也有它的优点。
作为直接伤害性脱手技能,它没有前后摇。
而且除了一秒钟的技能共cd,它也不会影响到普攻的节奏。
作为补伤害的技能,它已经足够合格。
就更不用说它至关重要的01秒施法打断了,那才是它核心的价值。
又是间隔一秒,易水的普攻也可以再次出手。
小锤,86。
大锤——重锤,95。
这一锤,又是砸掉了面前这只猴子181点血量。
两秒时间,易水一共打掉了猴子567点血量。
再补一次普攻,猴子就将毙命。
四秒一只猴子,伤害还算过得去。
当然往后效率是肯定会落下去的。
圣光锤超长的cd是一方面,蓝量的恢复速度也是限制输出节奏的一大因素。
但是总的来说还算可以接受。
杀!
100只猴子而已,爷来辣!
时间在悄然间流逝,猴子任务很恶心。
真正动起手来,平均击杀一只猴子其实也就只需要12秒左右。
然而每次杀完眼前的猴子还得继续去勾引猴子拉出来杀,就很烦。
而且每次勾引,也最多只能勾引三只,一旦引到了四只,成指数型的伤害叠加,可就让如今只有180点血量的易水有些吃不消了。
唉,我的挂件们什么时候才能出来啊~
哥需要你们。
正想着,一直热闹的世界频道,忽然引起了分心中的易水的注意。
似乎是有一群玩家商量好了一样,开始刷屏带起了节奏。
世界王者之拉这副本打n,还没进门人全死完了!
世界巨舌鞭挞设计师你出来我们聊聊!这八个弓手小怪守的是你家的祖坟吧?
世界巨龙撞鸡这副本要n怎么过啊?谁能从八个弓手小怪手下溜过去啊?!!!
……
当然,不多久,统一的节奏就被其他玩家们冲散
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