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第五十六章 兵分两路,分工明确(2/2)

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大家加把劲,还有9000气血,咱们的转职任务就完成了。明月心准备回头输出,流光溢彩上来准备后退接仇!”

虽然有汉子指挥,但场面依旧处于混乱之中,其战况也可想而知,好不到哪里去。

从其彼此相互之间配合衔接,以及其各自有不同程度的伤势上来看,显然他们是临时组成的队伍。

见此,余幼卿倒没有急着出去,因为他清楚这种临时组成的队伍关系并不牢靠,往往很容易因为一点小小的变数导致团灭。

为了让他们避免重头再来,余幼卿打算等他们打的差不多了再出去。

“没办法,谁让我是个喜欢助人为乐的主?”余幼卿索性就地而坐,开始在暗中观察起来。

毕竟,这也是他除了自己以外,还是第一次看到其他玩家打ss。

现如今玩家可以使用通用侦察术直观的看到ss部分技能以及血量。

ss的技能效果之后研究打发,再多加以磨合,攻略ss的成功率自然也就提高了不少。

如此一来,无疑大大减轻了玩家攻略ss的难度。

从其小队的处理方法来看,看似是在乱捶乱打,实则不然。

倘若没有掌握更新后的仇恨机制,他们根本用不出现如今的攻略方法。

眼前的小队虽然没有铁衣,但是他们凭借输出以及技巧,采用了一种名为“推皮球”的攻略方法。

只是因为远程攻击具备不稳定性,故而他们直接摒弃,完全采用近战的法子。

没有仇恨以及强仇技能,便采用凭借输出高低来建立仇恨。

可是,凭借输出建立仇恨,也存在非常明显的弊端。因为这对队友之间的配合需要极为严苛的要求。

ss的仇恨建立在某一玩家身上时,其他玩家则需要以最快的方式疯狂输出,以保证自己在最短的时间内ot。ss仇恨目标转移,那么什么也不需要做,疯狂跑便是,继而其他玩家开始跟上,继续ot。

ss攻略,亦或是ss虚弱。之前余幼卿开荒后山洞窟,也是这种方法。

然而看似美好的方法,但却存在致命的弊端,首先因为游戏机制的问题,玩家需要具备充沛的体力。

除此以外,在建立仇恨亦或是逃跑的过程中,还需要应对来自ss的技能。

如果一旦某个玩家没能造成有效输出,没有在第一时间ot抢仇,那么先前的玩家……

呵呵。

好在作为队长的汉子有充足的指挥经验,至少能在出现危险之前及时做出相应调整。

在余幼卿看来,只要没有人打扰,他们只需要多加磨合,攻略这个ss并非什么难题。

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