166、不为任何人去死(1/2)
正视内心,说着容易,又有几人能够做到
父亲被杀,儿子努力钻营习武,最后神功大成,找到杀父仇人,看到对方境遇凄惨,一番自审,正视内心,觉得大可不必出手杀人,任由对方凄苦度日,接受命运的惩罚
抱歉,那不叫正视内心,那叫怂,而且是又蠢又怂。
妻子被夺,丈夫认为对方的妻子出轨,就可以当成对方已经遭到报应,然后可以装作已经正视内心,可以释然一笑,把这件事情放下
这个就不止是怂了,根本连男人都称不上。
宋乐的情况又有不同,甚至还要复杂得多得多。
他是孤儿,但是父母并非是被仇人所杀。
25年前,他刚满2岁,魔都海啸,他的父亲身为消防员,为救被困电梯的普通民众,结果不幸遇难,只来得及救出一个刚刚满月的小女孩。
这是天灾,救人又是他父亲的职责,宋乐没有任何可以仇恨的对象,甚至不能抱怨任何人。
但,失去父亲的痛苦其他人没有办法真正体会,也不可能以身相待。
从他懂事起,他就立下誓言,绝对不做消防员、军人这些职业。
他不想因为职责为了任何人去死,任何人。
15年前,他失去母亲,原因是猝死。
这是疾病,而且不是因为疲累。
母子两人相依为命,但是日子过得并不难,母亲有姥爷留下来的遗产,他的学习成绩又格外优异,不需要她怎么辛苦操持就能维持下去。
最后查明原因,有一部分先天性的遗传因素,还有一部分是思念成疾。
也是从那个时候起,宋乐再次立下誓言,无论什么原因,他都不会为了任何人去死,任何人。
他不想为了陌生人连累他爱的人,和爱他的人。
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在主世界进入全球轮回时代的同时,一款名为《灾难公司》的全息游戏悄然上市,并且在一众游戏“高玩”中风行。
游戏有多种玩法,玩家们可以在单体对抗模式里直接将意识沉入怪兽的体内,操控怪兽杀死轮回者;
也可以扮演即时战略模式的指挥官,操控大队士兵、野兽、丧尸、怪物攻击轮回者;
还可以成为某个轮回世界里的重要角色,通过剧情互动的方式消灭轮回者。
没错,所谓的《灾难公司》,就是轮回空间开发出来的,让普通人在安全的环境下给轮回者们制造灾难的公司。
和轮回者比起来,这些灾难公司的玩家要更加强大,他们开局就拥有轮回者所不能拥有的优势。
比如更强壮的体魄、更强悍的天赋、更强大的技能;
比如铺天盖地的士兵或者怪物手下;
比如更加优势的剧情地位,国王、将军、邪恶的巫师、大BOSS等等;
最最重要的优势,是轮回者会彻底死亡,而他们永远不会死。
当然,玩家们的强大也要在规则之内,并不能如同GM一样毫无道理地碾压轮回者。
在单体对抗模式中,他们很少能够升级,又或者使用不属于他们种族的装备或者技能;
在即时战略模式中,战争迷雾的存在让他们不能准确掌握轮回者的动向;
在剧情互动模式中,他们会受到其他剧情人物的制衡等等。
和轮回者一样,灾难公司的玩家同样分等级,从F到SSS,标志着他们的地位,和他们出现的场合。
F级的玩家,通常会出现在最低级的
“好了,大家都看到了,怂乐已经开始行动,所以我们之前的有奖竞猜活动结束。”
“竞猜答案会等怂乐揭晓,但是我们这边差不多可以确认,怂乐安放在丧尸头顶的那些塑料箱子里边装得,99%可能是浓硫酸
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