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第四章 理论基础(1/2)

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《阵法入门》中谈到,元阵等级划分的标准是由南宫家、诸葛家、姬家三家的开族族长共同制定的,这三家也是如今元阵三大家族。

接下来则是他最感兴趣的部分传说元阵的发明人始阵子在用一种特殊墨水临摹自己纹元晶上的图案时,敏锐的感觉到天地元气以一种极为缓慢的速度向图案靠拢。

在确认没有其他物品干扰后,始阵子尝试向图案注入元气,不料天地元气就这么铺天盖地的向图案涌来,这便是最早的元阵。

有一次,始阵子尝试加宽了这个元阵的两段、增加墨水的厚度。众人当时只瞥见一道刺眼的光芒闪出,拼命撕扯着所有在场者体内的元气,又闻“呔!”的一声巨喝,始阵子便消失不见了。

因此目前元阵的来源多为各类生物体内的纹元晶,有时也从天空中飘荡层云的图案,或是灵石、奇物的神秘花纹上得到灵感。

就组成而言,元阵分为单元阵和复合元阵,后者是由数个乃至成百上千个单元阵构成的。

根据三家当时议定的标准,评价单元阵要综合两个标准

一是损耗。在元阵运行过程中,元气或多或少会逸散。一个循环下,损耗两成以内为天级,三成以内为地级,四成五成为玄黄级。五成以上则不入流。

二是消耗元晶的速度。一个时辰之内,消耗元气相当于元阵自身导元材料九倍重量以上标准元晶的,评为天;七倍、五倍、三倍则对应地玄黄。三倍以下则不入流。

综合看来,元气大陆已经有元阵标准化的趋势了,自己能打的牌又少了一张。只是不知道南宫家元阵的生产方式如何,自己有没有发挥的空间。

稍微思考了一下,常中正继续翻书。

下一大章主要讲的是元阵的制造,分为两个章节。第一章讲的是元阵的材料。

制作元阵一般需要载体和导元材料。如果导元材料本身可以支撑,其实也不需要载体。只不过一般的元阵都是用导元涂层,所以载体的选择才成了学问。

载体的选择可以比较随意,只要表面光滑,对元气的吸收效果越差越好。如果是类似“断元钨“的金属,还有提升元阵效率的作用。

导元材料虽然品种繁多,选择时还是要考虑元阵内需要通过的元气属性、载体的元气属性等。导元材料品质的高低直接影响元阵的品质。

第二部分是关于元阵制作过程的,包括一些简单的阵图、简易的元气通道修改法则和经验以及几种连接单元阵的方式。

这个常中正倒是比较熟,和大学的图案设计基础很像,又有点电子元件的意思。元阵师可能还是个画图狗职业,自己千万不能被压榨。

在民用方面,常中正目前还真没什么灵感。不过他除了是个键政达人之外,同样是个半吊子军迷,武器的具体构造他也许了解的并不清楚,但是很多现代军队的制度他是明白的。

况且为了他在元气大陆的终极梦想,他也是一定要提升普通士兵的战斗力的。

常中正的第一个方案是大炮兵理念的产物速射榴弹炮。

在元气大陆,一般的攻击性元阵都是纯能量攻击。而元气大陆也很少实弹类武器,元气才是主流。这导致了一个缺陷

曲射火力为零。

曲射火炮的发展离不开实弹武器的发展,但是《阵法》中批判过发射实弹的元阵,认为其威力小、上限低,在战斗中几乎没有作用。因此,对于实弹的探索就在元阵世家的这种指导思想下逐渐停止了。

可惜常中正不这么想,他注定要搅乱元气大陆。这速射火炮就是他自己军科系统的第一步。

二战时期,榴弹炮的射程最大就快要接近20k,而现代自行火炮则甚至可以打到50k远。

这样一来,只要自己能开发出与现代射程相近甚至超越的火

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