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第十五章 准备工作(1/3)

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常中正决定根据《元纹大全》上边的资料,制造一些特种元阵。这些元阵总体上以迷惑敌人和保护自己为主,是为了快速撤退设计的。

《大全》以用料质量为标准,将元纹分为初阶和高阶。花费五到二十锱的为初阶,二十锱以上的为高阶。(巧的是元气大陆大部分单位也都是十进制,大概是十和十一多了一个字吧。)

常中正手头的载体不少,但导元材料只有一斤半。按照平均值来算,即便是在不失误的情况下也只够刻画一百二十个初阶元纹,这令他不得不小心考虑。

以他现在的引元水平和拥有的材料,他最高可以拼接七个初阶元纹,做出黄阶中级的元阵,而这五个元纹也是初阶中游难度的水准。至于高阶元纹,那是一个也难画。他常常是引元到一半才发现某个地方“短路”了,导致导元材料重归混乱。

综上而言,由初阶元纹构成的元阵便是他的主力。而他第一个要制作的便是最朴素的攻击阵法,风刃阵。

选择风元素而不是其他三种,是常中正经过仔细考虑的结果。

在众多高手的保护下,他肯定是没机会使用,或者说没必要使用自己的破烂的。而当需要他撩起袖子裤腿的时候,那肯定是仓皇逃窜的时候。因此制作元阵的指导性思想便是“一切有利于逃跑的,一定要做;不利于逃窜的,绝不要去做。”

水、地、火的飞弹类元阵,都需要直接命中才具有阻滞效果,可风元素不同。风刃除了有杀伤力之外,还会打乱周边稳定的风元气,引起气旋的混乱,多少对行进的追敌有些阻碍作用。积少成多也是成功的关键。

而且不同于标准风刃阵一“风”一“敛”纹、二“凝”纹、二“迸”纹的配置,他做的十二个风刃阵四个是一“风”一“敛”三“留”二“迸”,八个是“风敛留留凝迸迸”。

“风”是将其他元气转化为风属性的元纹,而“敛”“凝”“留”“迸”则是吸收元气、凝聚元气、储存元气和迸发元气的元纹。

常中正考虑到自己不要求命中率,而且慌忙逃窜时估计自己也没什么命中率,所以把“凝”替换成“留”,提前做好使用的准备,第一时间爆发最强的力量(来逃生)。

这样算来,便用掉了八两九锱二铢的材料,算上损耗,大概九两一锱。

接下来常中正要制作的是风灵阵和土灵阵,用以布置陷阱。可惜最关键的“灵”元纹需要三十铢的材料,他可没那个本事引元,于是他不得不以两串冰糖葫芦的代价觍着脸求慕容珊帮他引元。

这里又是一两四锱四铢的材料,还有半斤盈余。

做完这些操作,常中正又想,这些都是为逃跑时做的准备,那逃跑前,逃跑后有没有可以入手的地方呢?

自己难以刻画制作复杂的元纹,逃跑前的侦查、引诱有些难以做到,再去求人也不太现实。况且这种需要将近一两材料的“天气”“风暴”“消失”等等,恐怕慕容珊也画不来,而简单的元阵又达不到效果。所以逃跑前可能没有什么元阵能帮到自己。

不过逃跑之后使用的元阵倒大有可为。比如这个“生命”,可以将水和地元气合成为生命元气,有助于逃跑之后的伤势恢复。考虑到自己有可能意识不清晰,他制作了两种元阵各一份。

它们即“聚敛留留留生迸”和“聚聚敛敛生生迸”。前者是在常中正清醒时帮助自己快速恢复使用的,只要事先存满元气,隔断通路,用的时候再打开就可以了;后者则是在他意识模糊时自动转化生命元气,帮助他清醒和恢复。

为了提高接下来的生存率,他又画了一个七“聚”的聚元阵,帮助自己在野外恢复元气。至于粮食问题,出发前去库房领取就好了,特招生每个月是有金币补贴的,买些干粮绰绰有余。

除了成功逃跑的可能性以外,也要想到

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