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第二十三章 现状(2/2)

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法阵或术式。

附件1 名称前缀

已知的极冰之核物品前缀有以下6种

衰竭:寒冰能量小于容量的5

破碎:寒冰能量在1040之间

半满:寒冰能量在50左右

完好:寒冰能量达到了容量最大值。

过剩:充满寒冰能量,且在缓慢溢出。

至纯:未知,但其能量明显强于过剩的极冰之核。

附件2 现有极冰之核数据(统计有缺失)

类型分布

衰竭:1851颗

破碎:6233颗

半满:1154颗

完好:239颗

过剩:132颗

至纯:8颗

组织分布(不准确数字的波动范围均为±50)

烈焰风暴:500颗左右

林中森:400颗左右

追风者:300颗左右

黑夜精锐:700颗左右

错落光影(由影之军和光合并而成):700颗左右

血之盟约:500颗左右

无畏先锋:400颗左右

和平利刃:300颗左右

大组织手里的极冰之核有将近四千颗,多于总数的三分之一但少于一半。

能得到这组数字,足以见得分析师的实力有多么强大。列出的这八个组织中,没有一个与分析师交恶,有一半都和他建立了深度合作关系。

简单想一想的话,就会觉得混沌世界玩家的能力有些过于强大了。

在游戏没有组织相关系统的情况下,玩家自发地建立起庞大有序的数个大组织,并形成了杂而不乱的组织间关系。同时,在大组织外还有大量小组织和成气候的独行者,以及不少在情报和数据分析等方面有所专精的玩家。能仅靠玩家构建出这样一个游戏内环境,单是玩家素质高还不够,还需要玩家的能力专精方向发散,不然肯定没法形成这样一套完整的关系网。

而若是补上一句“混沌者似乎都是16岁左右的未成年”,便会让人对混沌世界的情况感到更为震惊。

怎么做到的?

其实吧,也很好理解。

依凌之昏的理解,混沌世界挑选的玩家都有一技之长,或者是有待开发的一技之长。

满足这一前提后,在混沌世界远超现实的时间长度下,玩家可以想怎么练就怎么练。而如果想学习战斗机巧,训练场简直就是天堂。

说得通俗点,混沌世界可能就是个人造怪物屋吧。里面的人没有弱者,个个放出来都不是好惹的。

而能在怪物中脱引而出的强者,也就是怪物中的怪物,定是实力与境界都非常高的人物

比如,黑之狂战者……

真想看看他的战斗会是什么样子。

雪球大战还剩一天了。

再去玩一把吧。

最后一把,嗯。

眼前的世界逐渐被黑暗遮蔽,耳边则是想起了熟悉的系统提示音。

“欢迎来到雪球大战。”

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