第二十三章 现状(2/2)
法阵或术式。
附件1 名称前缀
已知的极冰之核物品前缀有以下6种
衰竭:寒冰能量小于容量的5
破碎:寒冰能量在1040之间
半满:寒冰能量在50左右
完好:寒冰能量达到了容量最大值。
过剩:充满寒冰能量,且在缓慢溢出。
至纯:未知,但其能量明显强于过剩的极冰之核。
附件2 现有极冰之核数据(统计有缺失)
类型分布
衰竭:1851颗
破碎:6233颗
半满:1154颗
完好:239颗
过剩:132颗
至纯:8颗
组织分布(不准确数字的波动范围均为±50)
烈焰风暴:500颗左右
林中森:400颗左右
追风者:300颗左右
黑夜精锐:700颗左右
错落光影(由影之军和光合并而成):700颗左右
血之盟约:500颗左右
无畏先锋:400颗左右
和平利刃:300颗左右
大组织手里的极冰之核有将近四千颗,多于总数的三分之一但少于一半。
能得到这组数字,足以见得分析师的实力有多么强大。列出的这八个组织中,没有一个与分析师交恶,有一半都和他建立了深度合作关系。
简单想一想的话,就会觉得混沌世界玩家的能力有些过于强大了。
在游戏没有组织相关系统的情况下,玩家自发地建立起庞大有序的数个大组织,并形成了杂而不乱的组织间关系。同时,在大组织外还有大量小组织和成气候的独行者,以及不少在情报和数据分析等方面有所专精的玩家。能仅靠玩家构建出这样一个游戏内环境,单是玩家素质高还不够,还需要玩家的能力专精方向发散,不然肯定没法形成这样一套完整的关系网。
而若是补上一句“混沌者似乎都是16岁左右的未成年”,便会让人对混沌世界的情况感到更为震惊。
怎么做到的?
其实吧,也很好理解。
依凌之昏的理解,混沌世界挑选的玩家都有一技之长,或者是有待开发的一技之长。
满足这一前提后,在混沌世界远超现实的时间长度下,玩家可以想怎么练就怎么练。而如果想学习战斗机巧,训练场简直就是天堂。
说得通俗点,混沌世界可能就是个人造怪物屋吧。里面的人没有弱者,个个放出来都不是好惹的。
而能在怪物中脱引而出的强者,也就是怪物中的怪物,定是实力与境界都非常高的人物
比如,黑之狂战者……
真想看看他的战斗会是什么样子。
雪球大战还剩一天了。
再去玩一把吧。
最后一把,嗯。
眼前的世界逐渐被黑暗遮蔽,耳边则是想起了熟悉的系统提示音。
“欢迎来到雪球大战。”
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