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第213章 集个人制作,设计,生活职业发展为一体的大型扮演游戏!(2/2)

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纯吃货啊!

她第一个将鱼与熊掌当吃的了!

做粥?

对啊,为什么要拘泥在鱼与熊掌呢?

为什么非要拘泥于魔兽的职业设定中呢?

王浩然将自己的思维发散开来。

不做魔兽的内部职业,我为什么不把游戏内的职业做成天赋树呢?

玩家想要变成什么,就可以变成什么。

这样的游戏玩法是不是更加有意思?

然后,王浩然犹豫了!

大型3d游戏的核心玩法是什么?

如魔兽,体验角色扮演游戏的魅力,相互配合的战斗。满级后还有成就控、坐骑控、任务控、k、守尸体……

杂乱,无序,看似混乱,但是他们都有一个共同特点发泄、消磨自己的多余的精力和时间,体会不一样的人生。

如果玩家所有职业都可以学习,是不是可玩性更高些?

可玩性的确更高,但游戏操控更加复杂繁琐了啊!

玩家不喜欢复杂!

男玩家喜欢单刀直入,喜欢提枪就入,喜欢畅快地温润,喜欢享受过程。

喜欢的是敌人在自己操作下,呜呜嘤嘤地悲鸣,然后缴械后的那几秒的余韵。

他们可不想来什么前戏!

他们可不想搞什么操作一个游戏技能,要释放asdbd+上下左右颤抖键!

嗯,至少大部分玩家都不喜欢操作复杂的游戏。

他们玩的是游戏,喜欢的是有趣的东西。

他们喜欢表现自己,喜欢的是见人就怼,不服就干。

你瞅啥,瞅你咋地,然后打嘴皮子的游戏绝对会扑街的!

他们享受游离在法律之外的乐趣,是享受现实无法满足的暴力倾向!

想到这,王浩然脑海中想到一个画面玩家们见到了比dnf职业还要密集无数倍的技能,然后他们将键盘按动得噼里啪啦响……

然后努力了好长时间,发现输了!!!

我透!

这破游戏为什么那么难玩?

将无数职业的技能都列入技能释放列表中,这绝对是灾难!

不想动脑子,喜欢向前冲的玩家,在面对无数技能的时候,是不是会麻爪啊?

只喜欢刷成就的玩家,见到那么多职业技能选项,会不会产生了无数的疑惑?

我该怎么选?

我该怎么刷成就?

我该怎么用连招?

去他么的,这破游戏太复杂,我还是去看小电影去吧!

游戏操作越复杂,扑街几率就越大。

王浩然挠头发,他想着该如何做取舍。

采用快捷键设定吗?

王浩然又愁了!

鱼和熊掌不可兼得,想要做自由化的技能,必须要做出选择才行……

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