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第10章 有关玩家的两三事(2/2)

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正规军尚且如此,这些普通山贼就更不用说了,除了那位听闻武力值很高的大头目外,其余山贼还没被他放在眼里。

只是这样的情况,依旧不能让项衍满足,因为经验值这个东西的积累实在是太麻烦了。

不仅人物升级需要,军师技、武将技同样需要,除此之外,许多通用性技能也需要升级。

例如骑术、侦查、看破,甚至是天时地利等等知识。

将来行军打仗,光靠一身蛮力可不行,很容易就会陷入困境之内,假如这时身边有良将军师还好说,如果没有呢,他难道就靠蛮力来战斗吗。

或许项衍可以,他手下士卒未必就能行。

正因如此,许多战法技能他是必须要学的,而经验值就是最为关键之物。

依靠寻常办法,想要在武力、统军、策略上全方位发展,无异于是天方夜谭,但只要有玩家的存在,这一切就都不是问题。

此方世界,别的不说,个人的实力因素绝对占据了很大的比重,这就导致许多玩家会主动寻求强大的武将技或军师技。

可惜武之一道最看重传承,许多强大的战技不是玩家想学就能学的东西,没看寻常武将,通常都是一两个武将技用到死吗。

使用越多武将技越强大,也就是等级越高,固然是其中一个因素,而这跟自身所学有限何尝不相关呢。

能够掌握关二爷的青龙怒,谁人想去学周仓的御飞刀。

如果项衍能够毫无限制的开放自身所学,而代价不过是区区银两和经验值罢了,试问哪个玩家能够拒绝这样的诱惑呢。

汉武帝都能依靠卖官来维持朝局,那他项衍大大方方的卖技能怎么就不行了?

只要有玩家的帮助,届时经验值将不再是阻挡他变强的因素。

领地发展同样如此,只要在高级战法的学习条件前,设置建设领地的任务,到时候领地想发展不快都难。

如果是别的人穿越,或许会对玩家避之不及,生恐这些天生自带混乱属性的家伙会危害自己,可项衍偏偏就反其道而行。

什么难搞,他就偏要搞什么。

谁让他天生就获得了“逆贼”属性的模板呢。

招纳nc,反叛之事绝对不会太过罕见,与其这样,还不如大肆利用玩家的存在。

毕竟他曾经也身为一名玩家,其心理状态多多少少还是懂一点的。

只要不给他们机会,对于能否驾驭的问题,项衍还是有那么些自信。

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