第153章 2019冰雪节活动!(1/2)
在陆离确定了巅峰之战模式的整体构思之后,陆离便是再次进入到了lol系统当中开始制作巅峰之战模式。
因为巅峰之战是陆离纯原创的原因,所以大部分的内容,都需要陆离自己来动手完成。
首先,陆离打开了召唤师峡谷,将两个中路一塔为直径的圆圈截取下来,放在一边,紧接着,又是在最中央的地方放了一堵墙,长度大概是直径的三分之一,紧接着,又是在墙的两边,一共添加了四块草丛。
随后,陆离又是将两个防御塔移除,并且在防御塔的位置上设置了复活点,同时增加了复活后三秒无敌的设定。
到这里,巅峰之战模式的地图便是做好了。
接下来的话,就是随机选择英雄的系统。
这里陆离并没有任何的纠结,直接把极地大乱斗当中随机选择英雄的功能调用了过来。
不过和极地大乱斗当中可以更换英雄的模式不一样的是,在大乱斗当中,召唤师们只能随机到一款英雄,如果是不喜欢的英雄的话,可以和队友进行交换。
但在巅峰之战模式当中,英雄是不可以交换的!
陆离当然知道,这样一来的话,有人肯定会秒退,所以陆离的补救措施是,一下子给召唤师们随机五个英雄!
但同时增加了一个条件。
那就是,每个英雄,只能使用一次!
也就是说,如果一个召唤师想要在巅峰之战模式当中夺冠的话,那么他就要需要考虑很多问题。
五个英雄,我先选哪个?
前面的几局选弱一些的英雄,后面的决赛用熟练度高的英雄,很有可能拿冠军,但这里就遇到了一个问题,如果第一局用了弱英雄,对手用了强英雄,第一局就给出局了可怎么办?
在这里,陆离自然是不可能给到任何建议的,只能是等到届时巅峰之战模式上线之后,召唤师们自行考虑。
随机英雄系统设定完毕,然后就是匹配系统了。
五人队的匹配系统很简单,用英雄联盟一直有的匹配系统就可以,但紧接着,陆离便是需要增加一个三十二支战队的匹配系统。
这个匹配系统,陆离自然是不会做任何平衡的,就按照时间顺序,将最近组队的三十二支队伍捏在一起。
然后,陆离创建了一个群体聊天室。
并不是传统意义上的群聊那样的地方,而是会占据整个客户端屏幕的那种。
这个聊天室会一分为二,上面是一个战队的晋级明细,下面则是一个群体聊天的地方,可以在比赛开始前后进行吐槽。
不过在这里,陆离却并不打算给被淘汰的队伍设立一个观战系统,因为这个观战系统,是陆离准备等到s2赛季正式开始的时候,才给英雄联盟客户端增加的一个功能。
至于巅峰之战拿到冠军,会有什么奖励?
没事奖励,因为可以拿下胜利,对于召唤师们来说,就已经是最好的奖励了!
但是陆离也在思考着,要不要将巅峰之战模式和接下来要构思的圣诞节活动联动起来?
想到这里之后,陆离便是决定说干就干,直接开始制定今年的圣诞节活动了。
在前世的时候,每年的圣诞节,英雄联盟都会推出一个固定的活动,不过名字不叫圣诞活动,而是叫做“冰雪节活动”。
这一世,陆离决定沿用这个称呼。
冰雪节活动,陆离首先要做的第一件事情,就是推出第一套冰雪节的限定皮肤!
而这一套皮肤,其实设计部门那边,早在八月份的时候就做好了。
英雄联盟的第一套冰雪节限定皮肤一共有五款,分别是:
圣诞精灵,崔丝塔娜!
圣诞狂欢,基兰!
圣诞狂欢,努努和威朗普!
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