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第76章 开启宗派功能(2/2)

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乱猜测到那方面!

妈的,跟那个根本就没有关系好伐!

n的身份操作网游模拟系统。

“新增四个传送阵!”

神力4000点

新增万仙盟传送阵……

新增飞云宗传送阵……

新增百草阁传送阵……

新增双刀门传送阵……

“全服播报三遍!”

神力300点

完成播报

做完这些,萧宇匆匆扫了眼自身属性。

宿主萧宇

神格一阶

神力点

子民5000人(平均境界锻体境八重)

信徒1000人

“神力消耗这么多?”

萧宇皱了皱眉。

他上线前查看,都有十二万。

一天时间竟然消耗了两万多。

不过他马上就释然了。

消耗神力的数量越多,说明玩家练级越勤奋。

因为,在这个玩家以为是游戏的小神域范围内,玩家做任务、刷野怪、野怪刷新、玩家复活等等,都需要消耗萧宇的神力。

等级高的玩家,消耗就多。

等级低的玩家,消耗就低。

野怪也是同样的规律!

复活一只1级野怪,和复活一只20级野怪,所需消耗相差整整几倍!

对应的,玩家做任务和刷野怪获得的经验值,也是在逐步增加萧宇的神力开支。

其中,分配到玩家身上的神力比例最多!

因此,萧宇神力消耗越大,说明分配给玩家的就越多,玩家等级就越高,实力越强!

考虑到神力主要来源于狂热信徒对他的信仰,萧宇不止一次想增加狂热信徒的名额。

但最后他都忍住了!

理由很简单平衡!

想要一步步发展好神域,可不是一味的索取和获得就行。

而需要花费头脑去专心经营。

若想这款游戏发展得越来越好,萧宇必须控制游戏平衡!

至于怎样才能平衡,这就是非常全面的概念了。

比如,5000个玩家,绝不能全部都成为狂热信徒,否则大家都享受一样的待遇,那么很多人会失去动力或乐趣。

还会造成以后进来的新玩家,严重脱节!

所以在这方面,萧宇必须保证,玩家的各方面是呈阶梯式的!

但问题来了!

随着玩家变得努力,综合等级提高过快,神力消耗巨大,入不敷出,又不能新增狂热信徒……

种种因素加起来,正在逐步破坏隐性的平衡问题!

对此,即便是萧宇也感到头疼。

因为他也是第一次经营网游式的小神域,缺乏经验啊!

沉思良久后,萧宇感叹道“看来,只能通过现有的资源,来弥补神力消耗了!”

“至于大部分的普通玩家……嗯,正好拿来练练兵,顺便帮他们掉掉级!”

想到这里,萧宇默念道“系统,开启宗派功能!”

神力

宗派功能成功开启

检查了下,确认没有遗漏,萧宇才重新上线。

果然!

各个区域的公共频道炸开锅了。

玩家们全都在讨论新增的宗派玩法!?

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