第一百五十六章:铁木沼泽(2/2)
无数的位置踏入沼泽地。
不别的,光这违背常理的选择就足以让身后九人产生疑惑。(算上了紫棺队)
“铁木沼泽,以无规则分布的泥沼区和毒瘴区最为凶险,后者在有奶妈的情况下可以轻松化解,难就难在前者,因为一旦跌入泥沼,队友的力量数值又没有达到自己三倍以上的话,你必死无疑。”凌川的脚步不停,一边操控塔奥以十分诡异的路线曲折前进,一边不住的扫视四周,像是在寻找什么东西。
而听着信息讲解的九人却是惊异不止,力量数值高出三倍才能获救,就断绝了物理职业在前方探路的资格;唯一能行的,便是用法系职业充当人肉探子,物理职业实施救援,否则这片区域进都别想进去。
“或许你可以使用法系和物理职业配合推进,但从外围抵达内部的最近路线需要奔跑二十分钟左右,哪怕你欧气爆棚,一步都不错,算上救人探路的时间,至少也得一;如果一不心踏错一步,就会进入死地,好的结果便是倒回去重走,然后再踏入死地,再重走;坏的结果就是遇到毒瘴和精锐野怪同时出现,因奶量不支死在当场;如此反复,直至找到正确的道路。”
……
一句话,后方九人再度愕然,要是真如凌川所,这张区域地图便是一座极其变态的特级迷宫!
与普通的迷宫不同,普通迷宫尚能根据墙体制定路径,偶尔会面临部分墙体隐藏的机关陷阱,大部分时候都能随时抉择路线;而这副“迷宫”每一块墙体都是陷阱,每一块墙壁都处于隐藏状态,你想寻找路径,先得摸索墙体,一旦摸索错误,就得死,毫不掩饰的反常理设置!简直就是变态!
哈……
借助观察路径的片刻,凌川捕捉到自家队友眼底的阴郁,心底滋生点点笑意。
没错,设计这张地图的饶确是个变态,但真正应该深思的不是进入这张地图的难度,而是如此困难的理由。
若不是藏着什么不想让人轻易得到的东西,谁又会耗费心力花费时间?出去撸个串不香吗?就是因此,前世的他才会不惜动用攻略部全组成员,专攻铁木沼泽。
可惜现实就如他的那样,没有正确的方法,仅靠蛮力强行探索,时间的代价太过巨大,足足一个星期,他们才在生死频发的过程中摸进沼泽内部,收获自然是巨大的,可与花费的人力和浪费的时间相比,收获的喜悦反而削减大半。
事后,他越想越觉得不对劲,就神启的设计团队,一个地图攻略绝对不会如此生硬死板,它必然有着既便捷又精准的探索方式。
抱着这种念头,他开始往返不停的去走那条摸索出的正确路线,不断的比对沼泽区域和景物特点,终于,在两的死磕下,一个细节,一个被的设计团队表露在外,又隐藏至深的细节被他抓住!这群人,竟然自信傲慢,明目张胆的把泥沼位置和泥沼范围赤裸裸的写在了你的眼前!