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第222章 强制迫降程序(2/4)

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会自动转向前方范围。

雷达屏幕上,城市所在的中心点,会下移到接近屏幕底边的位置上,从而获得对前方最大范围的观测面积。

这是系统自适应能力带来的,因为城市系统是很智能的。

一座城市在快速前进的时候,不管是逃离,还是赶时间,最应该注意的就是前面的状况。

特别是空中城市,和陆上城市在崎岖的地区前进时,否则太容易撞到一些目标了,譬如空中的飞鸟,被惊动的能源巨兽,地面的山崖树木等。

因为雷达显示屏幕的大小是固定的,所以前面占用更多屏幕时,后方占用的面积就小了。

也就是雷达更关心前面的状况,不再关心后面的。

当屏幕没有覆盖某个区域时,城市系统是不会浪费时间和资源用雷达去探测的,因为都没办法显示在屏幕上,探测了也没用。

除非手动改变,这个方式必然会一直维持。

其次,大部分人都不会马上就手动改变默认的雷达探测情况,因为快速前进,必然要集中精力关注前方的。

只有在前进了一段时间后,才会偶尔看看其他地方,也会很快继续关注前方。

最后,铁王城的固有思维里,遇上的是一座陆上城市,需要躲的只是防空大炮。

既然已经到了瞄准距离外,那么他们现在只用以最快的速度逃离就可以了,其他事情他们并不在意。

所以,他们并没有发现后面的神龙城升空了。

至于直线前进,那是因为机动力受损,高速前进下想调整需要技巧和时间,弄不好城市会失控。

他们又忙着逃离,已经脱离了陆上城市的有效攻击距离,铁山自然无意在这个上面冒险。

“铁王城当前距离四十五公里外,处于能量炮瞄准射程外。”

白千雪边控制能量炮,边报告:“目标坐标设定完毕,能源损耗第三档,能量炮开始进入攻击状态。”

郡级后,每攻击一次,需要消耗的能源块,分成了三个选择项。

就是三个档位,第一档是二十个能源块,第二档是五十个能源块,第三档是一百个能源块。

前置能量炮的瞄准距离,也就是有效射程,跟城市大炮一样,郡级都是三十五公里。

但可攻击到的距离远远超过城市大炮,只是能量衰减会很严重,也就是太远的距离,威力会更弱。

所以采用了第三档能源消耗,以增加在远距离外的攻击威力。

7

……

2

1

能量准备完毕,能量炮发射。

神龙城前置能量炮喷出一道火焰光柱,这个弹道是很平直的,坐标和角度固定,几乎一打一个准。

所以,毫无意外的,命中了铁王城的城市外壁,直接穿透,打出了一个几米宽的大窟窿。

能量炮所经过的一切全部被摧毁,并引起了不断的大爆炸。

没办法,铁王城里面存放了太多的武器弹药。

不仅仅是城市战斗武器使用的,也包括他们的导弹,火箭炮架,大量手雷炸药包,甚至肩扛式火箭筒等。

跟原住民城市专注于效率,只打造最常用的武器不同,只要是能造出来的,铁山都要。

而一些武器,铁山自己都会制造,比如手枪、手雷、炸药。

当然,只是简陋版的。

但经过这里武器专家的改良,却也可以做到比较的专业。

警告:城市内部大量设施受损。

警告:生命维持系统负荷增加560。

铁王城,控制室。

红色警报不断的闪烁和响起来,铁山眼前强制弹出了城市内部区域图,受损的部位一个个显示在里面。

最严重的受损设施,包括底

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