第519章 新的奖励模式(2/2)
从那圈金光宝箱看起。
结果,有些出人意料。
甲之力:护甲+10
刃之力:剑类伤害+50
体之力:体质+20
强之力:力量+20
敏之力:敏捷+20
运之力:幸运+?
秘之力:神秘+20
魄之力:精神+20
感之力:感知+20
守之力:守备数+10
还有其余十几个也清一色的全是增益buff,与之前的风格大不相同。
比较让黎朴在意的是运之力,居然是增加问号百分比。
进一步预览下去,立马被撑得头昏脑涨。
原来这就是赌运气,加百分之多少居然是随机的。
看完了金光宝箱,黎朴发现自己有些不适应了。
按照匀衡一贯的尿性,拿了好处就得付出。
这些金光宝箱居然都是实打实的临时buff,即便在未来画面中选取了,也没有发现需要付出任何代价。
对此他反而警惕了起来。
再看看那半圈黑光宝箱,黎朴觉得这才比较符合常理。
匀衡之体:获得一个新天赋,但后续关卡魔兽生命值+20
流光宝球:获得一件武器,但后续关卡额外出现10魔兽
神的三剑套:获得一个技能,但后续关卡友方单位全属性50
稀有物种脊椎:获得一个材料,但后续关卡守备数5
绝世好铭:获得一套蓝铭,但后续关卡ss全属性+20
看了四五个全都获得实物奖励的同时,被施加debuff。
这样一来,思路就清晰了。
选择金光宝箱,就相当于舍弃实物奖励,为了更加顺利的攻克关卡。
变相的来说,得不到实物奖励本来就算是付出了代价。
而选择黑光宝箱,则是获得实物奖励但也获得debuff,使得后续的关卡更加难打。
对于黎朴而言,他更加倾向于选择黑光宝箱。
因为到目前为止,并不觉得关卡难到打不过的程度。
刚才的吞吞虫皇无非就是有点难缠而已,再说了它始终也不是真的稀有ss,威胁度没那么高。
黎朴觉得哪怕增加一个debuff,自己也还能够应付。
所以选择实物奖励,显然更加诱人。
只是得有一个大前提,那就是实物奖励必须足够的好。
刚才看到的那几个,虽然名头很响亮,但实际上属性都不太行。
甚至个别奖励,还会让人有种受骗上当的感觉。
“咦?”
不过当预览到最后几个黑光宝箱的时候,黎朴停下了动作。
进一步预览之后,他露出了喜色。
面前的这个,可是好东西呀。
正是自己如今,最缺的!
……
……