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第519章 新的奖励模式(2/2)

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从那圈金光宝箱看起。

结果,有些出人意料。

甲之力:护甲+10

刃之力:剑类伤害+50

体之力:体质+20

强之力:力量+20

敏之力:敏捷+20

运之力:幸运+?

秘之力:神秘+20

魄之力:精神+20

感之力:感知+20

守之力:守备数+10

还有其余十几个也清一色的全是增益buff,与之前的风格大不相同。

比较让黎朴在意的是运之力,居然是增加问号百分比。

进一步预览下去,立马被撑得头昏脑涨。

原来这就是赌运气,加百分之多少居然是随机的。

看完了金光宝箱,黎朴发现自己有些不适应了。

按照匀衡一贯的尿性,拿了好处就得付出。

这些金光宝箱居然都是实打实的临时buff,即便在未来画面中选取了,也没有发现需要付出任何代价。

对此他反而警惕了起来。

再看看那半圈黑光宝箱,黎朴觉得这才比较符合常理。

匀衡之体:获得一个新天赋,但后续关卡魔兽生命值+20

流光宝球:获得一件武器,但后续关卡额外出现10魔兽

神的三剑套:获得一个技能,但后续关卡友方单位全属性50

稀有物种脊椎:获得一个材料,但后续关卡守备数5

绝世好铭:获得一套蓝铭,但后续关卡ss全属性+20

看了四五个全都获得实物奖励的同时,被施加debuff。

这样一来,思路就清晰了。

选择金光宝箱,就相当于舍弃实物奖励,为了更加顺利的攻克关卡。

变相的来说,得不到实物奖励本来就算是付出了代价。

而选择黑光宝箱,则是获得实物奖励但也获得debuff,使得后续的关卡更加难打。

对于黎朴而言,他更加倾向于选择黑光宝箱。

因为到目前为止,并不觉得关卡难到打不过的程度。

刚才的吞吞虫皇无非就是有点难缠而已,再说了它始终也不是真的稀有ss,威胁度没那么高。

黎朴觉得哪怕增加一个debuff,自己也还能够应付。

所以选择实物奖励,显然更加诱人。

只是得有一个大前提,那就是实物奖励必须足够的好。

刚才看到的那几个,虽然名头很响亮,但实际上属性都不太行。

甚至个别奖励,还会让人有种受骗上当的感觉。

“咦?”

不过当预览到最后几个黑光宝箱的时候,黎朴停下了动作。

进一步预览之后,他露出了喜色。

面前的这个,可是好东西呀。

正是自己如今,最缺的!

……

……

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