第332章 游戏【万物皆可用】(5/8)
系数加成决定之外,还与五行属性和兵器有关。
属金,遇到属火的,两种武功的攻击力分别乘以各自的武功系数后,的威力再削减50,因为火克金。
然后长兵器武功克制短兵器武功,短兵器武功克制空手,空手克制长兵器,有30的威力削弱效果。
也就是说杖法、棍法是克制刀法、剑法的,剑法克制拳法、掌法,拳法克制棒法,如此循环。
如果五行属性和兵器都克制对手,就能削减对手的80攻击力,以弱胜强不是什么不可能的事情。
所以在武功技能学习上,五大类武功都要学,每类最好是学五种五行不同的武功,每种五行属性相同的武功,最好再学三种不同兵器的武功。
如此算下来,抛开身法技能,完美做法就是得学60种武功,这样才能在pk时完全掌握主动。
这些设定是pk玩法的核心。
所以哪怕《金庸奇侠传i》只是个2d网游,也是很考验pk技巧和经验的。
玩家要根据对方使用武功时施展出来的特效颜色,随时切换克制对方武功的技能,同时还要观察对方使用的兵器,切换克制对方的兵器,以取得pk优势。
这就使得手残党的土豪,未必打得过技术宅的穷屌丝,即便双方实力差不多,第一次赢了,第二次可未必会赢,给游戏pk增添了许多不确定性和趣味性,也更加公平。
这些只是pk系统的基本设定,具体还有很多细节,一句两句说不清楚,反正目前对方杰来说肯定是必学的技能,与血刀刀法并不冲突。
血刀刀法本身其实就很牛逼,初期的确比不过五虎断门刀法,但它的威力系数是可以升级的,这与血刀门的镇派心法和门派武器密切相关。
也与杀人有关。
镇派心法暂且不提也罢,这个技能对门派贡献、江湖阅历、江湖声望、正气值都有要求,玩到中期才有资格学,新手期玩家只能拜入血刀门第六代弟子善勇门下,学习门派初级心法。
顺便说一句,血刀门是佛教密宗的一个分支,在游戏里对应的正派就是佛教禅宗少林寺,那边的初级心法自然就是。
但少林寺是禅宗祖庭,一个血刀门还不够看,所以游戏里还加入了密宗大轮寺,也就是金轮法王那一拨人,两派合为一派,武功技能体系有诸多共通之处,可以共享学习。
不过游戏里还是统称血刀门,毕竟这名字够拉风,即便没看过《连城诀》小说,光听这名字就知道是邪派,服饰兵器也都非常具有代表性。
至于,说是兵器,其实本质上是一个门派专属被动技能,可以通过战斗吸血,pk期间恢复自身下限气血的同时,还能不断地提升血刀等级。
吸血量就相当于潜能,杀的人越多,血刀吸收的血就越多,等级就越高,威力就越大,炼到1000级满级如果再配合,成为天下第一刀法也不是不可能!
这便是血刀门的门派特色,是典型的邪派特色。
玩游戏嘛,不就是为了爽的,毫无顾忌地pk那才叫爽,更爽的是pk还不耽误练级,这个设定简直就是为了邪派玩家量身定做的!
当然其他邪派也有各自的特色,比如白驼山庄的毒功和抓美女活动,估计是不少男拳的最爱,灵鹫宫的八荒六合唯我独尊功之和抓臭男人活动,那一定是女拳的最爱。
明教稍微正常点,但武功体系最为全面,不仅可以学到乾坤大挪移这样的天下第一招架武功,也可以找胡青牛学习医理,还有七伤拳这样的杀伤力巨大的武功。
正派那边也各自有自己的特色,暂且不提也罢。
方杰选择血刀门,自然就是为了pk更爽快,这本来就是门派特色或者说游戏设定,其行为具有天然的正当性,之前在成都城郊外杀了十几个玩家,那可是一点
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