第412章 末世战争题材手游(2/6)
游戏公司相提并论,至少不再算是名不见经传的小公司了。
但这显然不是方杰的最终目标。
而且《我的世界》、《我的战争》有点讨巧的意思,即游戏创意和口碑做的不错,但并不能体现游戏制作技术,对比那些能制作出《最终幻想》、《极品飞车》、《细胞分裂》、《辐射》、《魔兽世界》等经典游戏大作的公司,还无法得到老外玩家们的真正认可。
别说老外玩家,在国人玩家心目中,沸腾游戏虽然牛逼,但一旦拿其他这些知名游戏公司做比较,自然而然地就会对沸腾游戏降低一个游戏评级,毕竟《星际争霸》、《魔兽争霸》、《cs》、《红警》等一系列游戏,在大家心目中的地位是无法被取代的。
即便方杰狙击《魔兽世界》,也没敢说自己有本事把这款游戏封杀,而只能是采取曲线救国的方式将其封印在了国外,引导国人去海外服务器玩,这样的游戏他心知是挡不住的。
沸腾游戏在拥有自己的游戏引擎后,其实也不是不能做一些大作出来。
不过制作这些游戏,太耗费时间精力了,这些3a级大作没有几年时间是搞不出来的,就算是搬运山寨,比如《魔幻世界》,沸腾游戏也足足折腾了2、3年时间,方杰可没这闲心按部就班地建立自己的超级游戏帝国。
他要抄近路,实现弯道超车!
靠端游本身是很难弯道超车的,因为地盘都已经被这些大厂占据了,也已经建立了自己的口碑和忠实玩家用户群,想取而代之绝对是事倍功半的事情。
比如暴雪公司,不提前世被收购后就默默不闻没太大的建树了,至少当下,暴雪公司绝对是世界第一游戏公司,在国际上,就有“暴雪出品,必属精品”的口碑,类似于沸腾游戏在国人玩家心目中地位。
但凡是暴雪公司的游戏作品,哪怕它经常跳票,而且每次跳票都是1、2年,依然有无数玩家在期盼等待,这就是人家的排面,沸腾游戏想超过暴雪,走寻常路已经不可能。
在游戏行业里挑战暴雪,就好比在计算机操作系统领域里挑战微软,在手机系统里挑战塞班系统。
这也不是不可能,只是难度大到变态,得不偿失。
而且必须有颠覆性创新,比如苹果系统一直就是微软的挑战者,但在传统计算机行业里一直挑战不成功,性能优越的苹果电脑一直就只是设计行业在用,并没有普及开来,最终还是靠苹果手机打下了自己的疆土。
所以方杰的弯道超车,就是学习前世的经验,甩开传统的计算机行业,提前在智能手机移动端上布局。
华为手机的研发成功,只是移动客户端布局的第一步,接下来要做的就是在这个新型客户端平台上,建立自己的游戏帝国。
端游很难赶超你们这些大厂,但手游那就是舍我其谁了!
未来pc市场将会落幕,移动端市场将走到前台,而这片市场目前还处于一片无人挖掘的蓝海,前景非常广阔。
咱作为第一个吃螃蟹的手游开发商,且不说手游做的如何,至少资历和地位就摆在那儿,以后智能手机普及,大家都来做手游时,起码得尊称咱一声og吧?
更何况,做游戏,咱可是专业的,不惧任何人!
而要做手游,在第一代华为智能手机推出时,大型orpg网游暂时还不适合,以目前智能手机的性能和互联网状况,暂时还带不动这样的游戏。
而且题材选择也很关键。
老外玩家的世界观、价值观以及文化背景,与国人是南辕北辙的。
比如《厕锁》这样的游戏,尽管把国内玩家坑得不要不要的,但那也是因为国人玩家玩的懂,这游戏要是给老外玩,完全领会不到里面的套路和幽默梗,游戏体验会大打折扣。
又比如武侠、仙侠游戏,老
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