第413章 《戴森球计划》(3/6)
,飞往其他星系继续进行开发探索。
当然,不排除这些星系会有其他玩家驻扎的可能性,但概率非常之小,比中彩票的概率还小,毕竟整个银河系有上千亿星系,如果有1万名玩家玩的话,那么两个遭遇的概率就是千万分之一,几乎不可能。
换言之,这款游戏其实是带有网游性质的,并不是单纯的单机游戏。
只要玩家每次退出游戏前,在有网络的情况下,上传保存游戏数据,玩家所在星系的数据就会被归集到这款游戏专门的服务器数据库中。
目前《统治》1.0版本中,暂时还不支持玩家对战,玩家们上传的存档数据将会在游戏后续升级版本中,实现玩家数据交互——这也就是所谓的游戏升级。
既然第一代智能手机和网络环境,还无法支持大型多人在线游戏,那就先玩单机,但数据保存,以后升级为多人在线游戏,玩家数据依然还在。
到时候联网版本的游戏中,服务器将会根据玩家的存档数据,将其随机重新分配到星图中,并且有可能会与其他玩家遭遇,开启星际战争。
用游戏策划方杰的话说就是:1.0版本可以看做是游戏新手安全保护期,是pve玩法,玩家们以熟悉游戏,闷头发展为主,几万光年内几乎没有敌人的存在。
而到了2.0版本,那就是pvp联网玩法了,至于什么时候推出,得看华为智能手机的更新换代和各地网络基础建设情况了。
也就是说,初版的《统治》,核心玩法并不是策略战争,而是策略经营,甚至连敌对的npc都没有。
可能有玩家会问:一款没有敌对npc势力的单机策略游戏,玩点到底在哪?
这其实根本不是问题,君不见《文明》、《模拟城市》也能成为经典么?
何况,还有个《戴森球计划》可以搬运借鉴!
前世2020年以后,若论方杰玩的最久最痴迷的单机游戏,恐怕非《戴森球计划》莫属了!
这款游戏非常魔性,虽然没有任何战争概念,也没有联网概念,仅仅只是一款模拟建设的单机游戏,却能让他没日没夜的肝了好长一段时间,甚至为此茶不思饭不想,每天一有空就像进去搞建设。
一个能让他这种骨灰级玩家都痴迷的游戏,估计一般的小白玩家也很难抵挡。
《戴森球计划》的游戏目标,就是游戏的名字——从一穷二白开始,亲手打造巨大的戴森球!
所谓的戴森球,喜欢科幻小说的人应该都知道,原本是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论,即用太阳能风帆包裹住恒星,利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。
可想而知,戴森球的整个工程有多么浩大,相当于是造了一个比太阳体积更大的人造天体,是当下人类文明不可能完成的宇宙级工程。
现实中不可能,那就游戏里完成,这也是最让人痴迷的原因。
玩家需要先在一颗类地卫星上,建造各种基地设施,从最初的挖矿、采石、伐木开始,逐步建立工业产品生产线,然后将其自动化,同时不停地攀科技,研制、合成并发射太阳能风帆,最后将一个恒星给包裹起来。
期间光在一颗行星上开发还不行,还得去其他的行星采集资源,甚至只身飞往其他的星系发展。
这样的从无到有,从细微小到极致大的建设发展路线,具有极大的积累感和成就感,而且和别的模拟建设类游戏不一样的是,这款游戏非常考验统筹能力和布局能力,合理规划才能事半功倍,任何一个小错误或者小偷懒,都可能会导致效率骤降,并造成资源极大的浪费。
总之,这是一款看似简单,任何玩家都能轻易上手,但要玩的好,要追求高效,其实很考验智商的游戏,且非常耐玩,毕竟游戏目标是打造恐怖的戴森球,真的是一
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