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第416章 《方舟计划:生存进化》(2/5)

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奖惩措施,让玩家们珍惜每一次生存的机会,尽可能的努力活下去。

可以想见,当游戏里的人类生存进化到现代明文时,也一定会遭遇资源枯竭和人口爆炸带来的问题,于是自然而然就会演化到星际时代,不得不考虑虚拟现实技术和火星殖民计划等。

而且那个时候,一旦故事讲起来,游戏里的虚拟世界应该与现实世界几乎没什么太大的区别了,玩家们在里面也要工作生活,房价同样贵,商业地产同样很值钱,甚至游戏里的虚拟货币,能直接与现实货币挂钩。

前世某款元宇宙游戏里,一块面积2000多平米的中心地块,就被拍卖了到了100多万美元,国内也有某知名歌手花了十几万在里面买了虚拟的房产。

既然前世元宇宙八字都没一撇,都能产生这样的效应,方杰相信自己这款游戏,发展到元宇宙时代后,也一定可以。

而且,这款游戏的制作,其实相对比较简单。

因为几乎没有什么游戏设定。

所谓的游戏设定,就是现实中的自然规则,直接照搬就是了,然后给出一定的触发几率。

游戏只需要将原始环境下的地球复制到里面即可,然后照搬各种自然规则、科技技能树,剩下就没游戏制作方啥事了。

一开始也不需要制作成海量数据的3d游戏,2d即可,出生地只用划定1平方公里范围就足够玩家们折腾了。

试想如果现代人去了原始地球,投放到森山老林里,身上什么工具都没有,那肯定是寸步难行的,一开始也没任何交通工具,不可能日行千里,甚至游戏地图都不会,地图啥的只能玩家自己探路绘制。

且不说这些了,起码吃饭、喝水、睡觉都是问题,更别说万一遭遇原始动物,恐龙啥的,绝对会成为对方的食物。

恐龙这种大型攻击性动物也就罢了,就算是遇到毒蛇蜘蛛啥的,也肯定是当场被秒杀的结果。

所以玩家进入这款完全真实模拟原始地球的世界里,活动范围不可能太大,如果运气不好,可能没走出几步就挂了,即便掌握了基本的生存技能,初期也不会走太远。

因此第一个版本就用2d画面完全没有问题,甚至文字游戏都可以,反正以后还可以不断升级,无论是游戏本身,还是终端硬件、网络,或是服务器性能,也都会随着游戏“进化”,进化到最后,可能就是5g/6g/7g、云服务、虚拟现实了。

可以的,就按这个思路来,剩下的就是补齐各种细节。

不过现在的问题是,2005年全年,沸腾游戏的工作表单都安排满了,今年把这款游戏的一个版本弄出来恐怕来不及。

年中之前,沸腾游戏一直在肝《魔幻世界》和《诛仙》,这是为了挤兑《魔兽世界》,必须要做的事情。

这不算,还有与金山联合开发的《封神榜》、明年计划的《剑网ii》

然后还有《尸城逃亡》、《厕锁》、《统治》、《尸潮》、《植物大战僵尸》、《全民爱消除》、《贪吃蛇》……等等一系列手游。

后续还有《传奇2》、《大话西游iii》、《流星蝴蝶剑ii》、《金庸奇侠传ii》等二代游戏开发计划。

另外,《大航海时代》这样的3d大作早就立项,一直在制作过程中,也幸亏《金庸奇侠传ii》取代了十三妹的《九阴真经》项目,否则又得多出一个大项目出来。

总而言之,已经拥有几千员工的沸腾游戏上下现在是忙的脚不着地,这还是背靠各大高校设计学院、各省设计院,吸纳了大量美工人才,才能同时干这么多的活儿。

如果还要加码,那就得等下半年新一批应届毕业生进来,或者实行996工作制。

996这事儿就算了,己所不欲勿施于人。

方杰不希望自己成

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