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第423章 有得必有失?(5/6)

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面回到游戏中……画面右下角的有一个齿轮按钮,外围一圈是基本系统功能,物品栏、人物属性、技能、成就等功能都在这里,中间齿轮按钮是包含了更多的子系统的菜单功能,如建造系统、科技树等等。”

“下面是快捷键按钮,可以放置各种功能的快捷键……”

“游戏右上角是各种自然天气提示,可以看到现在是月亮图标,说明是晚上,而且是晴天,季节是春季,温度和湿度一栏……暂时没有显示,这需要达到相应的科技条件以及制造出对应的器材,比如温度计,才会有显示,现在只能根据游戏世界里的一些信息大致猜测判断。”

“这些功能,包括所有技能、科技、建筑物现在也全都是黑的,暂时都无法使用……”

“要使用这些技能,首先要用点亮对应的科技树,而科技点的唯一获取方式就是时间自动增加。”

“现在已经有了200多点科技点了!对,就是游戏界面上方正中间的那个数字图标,每秒增加1点,以后随着各项技能等级或科技等级的提高,可以获得技能点增速加成,这具体是怎么换算的,我现在也不是很清楚。”

“游戏界面基本上就是这些情况。”

“最后,我提醒各位观众的是:方舟世界看着似乎很简洁,画面也不是很精致,但其实是一个看似粗陋,但内核和内容极为丰富的世界,目前大家看到的以及此前三轮内测所涉及的内容,可能还不到游戏的百分之一。”

“所以,不要被方舟世界的外表所蒙蔽了,它其实是一个非常值得探索的世界,也不要因此而掉以轻心,误认为在这个世界里生存下去很容易,否则你可能连三秒都活不下去……”

哈哈哈哈哈……

这戴维斯最后还不忘再撒一把盐,惹得场下顿时爆笑不已。

看来贝爷“活不过三秒”这个梗是过不去了。

“!”

见场下观众笑的半天停不下来,贝尔只好无可奈何地作投降状表示认输,但发现观众们还是不买账,顿时气急败坏地抓住正要离开的戴维斯,将其上半截身子撑在桌面上,装模作样地暴揍了一顿。

既然这个梗过不去了,贝爷只好拿它来做节目效果了,目前来看,效果还不错,这也算是有得必有失吧……

很快,差不多十分钟过去,游戏世界的白天时间到来。

画面渐渐亮了起来,游戏视线逐步变得清晰,原本只能看清的五米范围,逐步向外渐进扩展。

此时贝尔重新接管了帐号的掌控权,一边滑动着鼠标滚轮,一边以一种十分轻松的语气讲解道:“白天时间到了,现在有了视野,那么我们接下来第一件事情,也是最重要的事情,就是找到附近的水源,因为水是生命之源……让我们把游戏画面比例缩小,观察一下四周……”

将游戏画面比例缩小,最终可以缩小看到以游戏人物为中心,方圆100米范围内的所有景象。

至于100米之外的景象,也依然隐约可见,但被进行了模糊化处理,同时可视范围内一些被山石、树木遮挡的景物,也同样进行了模糊化处理,如果站在不同的视角,模糊化范围也会发生变化。

显然,尽管《方舟》是一款看上去极简的2d游戏,但在真实模拟的细节上,还是花了不少心思的。

但这不是现在大家关心的重点。

重点是,当视野不断向外拓展,刚刚拓展到20米左右距离时,全场观众惊呼了起来。

因为人物周围三个方向,分别有一个狼头圆圈!

那是三头野狼!

而且看这铁三角的架势,野狼似乎早已在等候多时,并形成了合围之势。

至于还有一个方向为什么没有狼,那不是因为野狼也懂得围三阙一的华国兵法,而是那边是东面,往那个方向大约走出8

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