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第436章 狠起来比谁都狠!(2/5)

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这场恋爱游戏的难度,就从攀登珠穆拉玛峰直降为在零海拔的大草原上散步,然后你也将失去快乐,从而大彻大悟,成为一位游方贤者……从这个角度上讲,那些所谓的舔狗,其实也蕴含了某些哲理,他们孜孜以求的快乐,你们不懂……”

“好吧,言归正传:既然明白了何为心流状态,搞清楚了游戏的本质是什么,那么如何做一款玩家所认为的好游戏,就有了明确的方向。”

“简而言之:做游戏,其实做的就是通过一些设计,引导玩家们进入心流状态,并且一直持续下去,榨干他们的时间、精力和oney!”

“如果具体一点的说,就是在玩家们进入游戏之前,我们就要给他们制造一些其实能够克服的困难和挑战,比如最常见的方式,就是跳票,还有各种攒积分抽内测资格活动等等……”

“当玩家进入游戏后,我们要尽量做好游戏新手引导,让大家做好一场挑战的前期准备和信心。”

“当玩家正式游戏开始后,每杀掉一个小兵,每获得一枚金币,用这些金币每购买一套装备,每推掉对方的一座防御塔……好吧,比如方舟世界里每发明激活一项科技,其实都是对玩家挑战过程中的一种正面反馈。”

“玩家以为赢了一局对战之后,这种心流状态会消失吗?”

“不,如果是我的话,我会让玩家们的这种状态依然停不下来,我会给玩家们弹出一个战绩统计表,以及获取的经验值、段位、称号、勋章……等等,然后他们就会发现,原来人外有人,青铜段位之上还有白银,白银之上还有白银iv,白银v之上还有黄金、钻石、铂金……”

“当然,上面说的套路还太深了,在座的各位可能暂时不理解,咱们先来个简单的:方舟游戏接下来的首要任务,就是开发一款名为《征途》的2d免费网游,游戏背景是中世纪王朝战争。”

“该网游将会至始至终贯彻心流套路,让玩家们从一个个小目标开始慢慢挑战,每次积累都是一个小小的心流爽感,目标逐步递增,爽感逐步递增,但这个过程想要变强,必须冲钱,每充值一点,就会变强一点,每一次的目标,都是下一个目标的……”

“打不过就充值,否则就无法变强,虽然这种做法很下流,但那是玩家们之间的事情,作为资本,我们只是在做一款能够满足玩家们快乐的、能够让玩家们持续处在心流状态下的良心好游戏!”

“是的,作为游戏从业者,我认为我们只要满足了玩家们的快乐,而且永无止境,就是最大的良心!而作为资本,只要能源源不断地从玩家们口袋里掏到钱,就是本人对在座各位股东们的最大良心!”

“另外……”

另外,方杰在这场股东大会上还放出了很多猛料干货,每一个猛料都直指事物的核心本质,是与会众人闻所未闻见所未见,也从未认真思考过的问题。

甚至有些从小就是游戏死忠的股东代表,散会后,躲在自己的车里抱头痛哭了半天——游戏,经方杰这个变态把老底一掀,不香了啊!

不过哭过之后,这些人又露出了会心的笑容:相比起玩游戏,还是赚oney更香一些……

其实游戏还是香的,否则方杰明明很清楚这其中的本质,为何还对游戏孜孜以求?

用他自己的话说:人性本贱。

他当然也不可能例外,否则他就不是人了,在贱人和不是人之间选择,他当然选择前者……

有些人觉得游戏不香了,而有些人,那些来自国内的那些资本,则似有所悟。

他们回去后经过内部讨论,得出的结论就是

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