第八章 把游戏搬到现实中真好(2/4)
经验值应该是角色建立后自带的,那额外的2点是哪来的?
——莫非进食能获得经验值?
如果吃东西能获得经验值,那方秋灵肯定不介意做一个大胃王,他不挑食的,什么都吃。即便味道不好,但只要能增加经验值,一闭眼也就吞下去了。
就在好奇间,经验值栏上的数字2,悠悠然然的跳了一下,变成了3。目前经验值1003。虽然还是不知道怎么获得这1点经验值的,不过应该可以确认,这1点经验值和之前的2点经验值肯定和进食无关……
不管怎么说,经验值的增加肯定是好事。既然是好事就不用很着急的追根溯源——对了,现在这玩意儿怎么用?
艾露恩世界游戏的职业系统和技能是完全开放,角色可以自由转职,自由学习任何技能。只不过转职需要符合职业的转职要求,转职要求有属性方面的,也有技能方面的,部分职业还需要要对应的转职道具和完成转职任务。
职业等级的提升是通过经验值,将获得的经验值直接投入职业即可升级。技能等级的提升需要熟练度,对技能反复的使用是就获得熟练度,熟练度达到一定的数值就会提升技能等级。不过也可以将经验值直接转化为熟练度投入技能中,只不过两者的转化比值有些坑就是了。
比如方秋灵第一个战士类的角色,萨蕾娜·维·诺恩,职业为朔风骑士。朔风骑士是白银阶位的职业,转职的属性要求为力量12、灵巧12、体质14、感知10,智力和意志没有要求;掌握速度爆发和其他五个战士类技能,速度爆发的等级等于或超过6;拥有的战士类职业等级总和不低于30,其中至少一个战士类职业的等级不少于15;元素开化时选择的领域属于风之领域体系;在持有转职道具风之筝的情况下完成转职任务“风骑士的畅想”。
技能也是同样的,有属性要求,有前置技能要求,部分技能还会有装备要求或是环境要求。
还是以朔风骑士为例,朔风骑士的核心技能是疾风之舞。疾风之舞属于攻防一体的高阶复合技能,不仅在武器上形成风刃以增加攻击距离和攻击伤害,还能产生护体的风之屏障以偏转、反弹射来的箭矢或投掷武器。基本的技能习得要求为灵巧12、感知10,前置技能为凛风冲击5级、风之壁5级。凛风冲击的前置技能为凛风之刃,风之壁的前置技能为风舞之盾。至于凛风之刃和风舞之盾,它们同样有着各自的前置技能要求和基础属性要求。如果一直向前推就会发现,疾风之舞最初始的习得要求只不过是闪躲和攻守兼备,每一个新人都能习得的初级技能。
只要有足够的经验值,或者有足够的时间进行大肝特肝,那么一位身披重甲的战士也能在战斗中丢出一个个大火球,将措不及防的对手炸个人仰马翻;长袍宽衣的巫师老爷也可以在人群中挥舞长剑杀个七进七出,而自己却不伤分毫。
战士完成了重击、强力重击、狂暴、顺势劈等等的一系列力量爆发型技能后,还能选择闪躲、灵活移动、旋风斩等等的灵巧型的输出技能。灵巧型的输出技能学完后,弓箭手的远程攻击技能也可以学习一下。有兴趣魔武双休的,施法者的超魔技巧也可以加入学习计划之中。艾露恩世界中角色的成长是没有上限的,完全开放的职业体系和技能体系让每一个玩家永远对经验值有着巨大的需求。
不过现在这个经验值还能直接往职业等级上加吗?
抱着试一试的想法,方秋灵在职业栏中的吟游诗人这几个字上点击了一下。
面板上泛起了一阵波纹,显示吟游诗人职业介绍和描述的内容展现在眼前。同时展现的还有吟游诗人职业本身的经验条。
1级吟游诗人升级2级需要的经验值为500。目前拥有经验值为1003,绰绰有余。方秋灵迟疑了一下,不过很快就做出了决定,在吟
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