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第二十一章 有文化有知识真好(2/4)

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告别了胖老板,方秋灵做了几组拉伸动作进行巩固锻炼,然后去旅店后院打了桶水擦拭身体。回到房间,胖老板送来了热腾腾的面饼和蔬菜汤,他又再次感谢了一番,这才离开。

吃完胖老板送来的早餐,方秋灵点亮油灯,取出卷轴,开始了第一天的学习。

再次打开启迪卷轴,首先映入眼帘的依旧是环绕着鲁姆文字的七芒星。七芒星在油灯的照耀下散发着微弱的光芒,这个发现让方秋灵微微有些诧异。

第一次打开启迪卷轴的时候,七芒星与卷轴上的其他文字并无区别。此刻怎么会有微弱的光芒溢出?

为了确认是否真的有光芒溢出,方秋灵立刻熄灭了桌上的油灯。但获得的答案是肯定的,确实有光芒溢出。小心翼翼的将卷轴完全展开,卷轴上的每一个字都有光芒溢出。不同位置的光芒有深有淡。尤其是第一个法术模型,散发的光芒已经不亚于油灯。

——聚能现象,魔法物品的自主充能现象。

空间中以游离形式存在的玛纳,在遇到魔法物品时会主动依附到魔法物品上,并逐渐被魔法物品吸收。这种现象通常被称为“聚能”,只要空间中游离形式的玛纳浓度超过标准值就会发生。

实际上聚能现象是很多非一次性魔法物品之所以存在“冷却时间”的原因。如果把魔法物品视作为蓄电池,那么使用魔法物品的行为就相当于放电,电池中的电能转换为其他形式释放了。电池没电了,那么魔法物品也就进入了“冷却时间”,需要经过一段时间的充电,也就是通过聚能现象吸收游离形式的玛纳。等一个周期的“冷却时间”过去了,电也就充满了,魔法物品又可以使用了。

艾露恩是高魔世界,除了少数魔法死域,魔法物品在大部分区域都会出现聚能现象。有少数地域因为游离形式的玛纳浓度极高,甚至会出现聚能潮汐的现象。

方秋灵很快在脑海中找到了对应的解释。这是玩家在游戏中首次接触到非一次性魔法物品时给与的提示信息。

当时阅读这段信息的时候只不过觉得系统真是烦人,不过是奇幻游戏的常规套路,有什么好多说的。但现在看来,这个设定应该是伏笔,是为了进入真实的艾露恩世界而做的预演。若是如此考虑,其他的设定是不是也是伏笔?

方秋灵很快想起老玩家一直在论坛里强调,启迪卷轴到手后不要直接用。而是要等待一段时间,卷轴的图标多了一圈金黄色方框后再用。这样才能完整的发挥出启迪卷轴的作用。

对于这样操作的缘由,据说是因为启迪卷轴也同样属于魔法物品,而且是高阶的魔法物品。高阶魔法物品会因为玛纳储备的多少而展现出不同的形态,启迪卷轴也不例外。完全充能后的启迪卷轴会带来更多的熟练度和经验值收益。

当然也有玩家对此持反对意见。他们强调卷轴类道具毫无疑问是“具有魔法作用的物品”,但卷轴只能使用一次,所以不能定义为常规意义上的魔法物品。充能或不充能,对卷轴类道具的使用没有影响。

不过由于游戏中不存在两张一模一样的卷轴,即便是npc卷轴商那里贩卖的同名卷轴也总是略有不同。所以这个争论一直没有明确的答案。

对于这个问题,方秋灵认为一次性使用的普通卷轴应该不能算常规意义上的魔法物品,但可以反复使用的启迪卷轴应该归入魔法物品的范畴。

启迪卷轴记载的是知识。知识的载体可以是文字,也可以是图形。文字和图形本身就是拥有魔力的,越是古老的文字,拥有的魔力也就越大。用神秘文字书写,可以反复多次使用,这无疑具备了魔法物品的特征。只这不过因为外形是卷轴而将其排除在魔法物品之外,不合理。

而且仅仅是制作卷轴的材料价值就超过一万金币。如此高成本的投入,制作而成的卷轴不是

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