第四百四十四章 只有zeus受伤的世界(求订阅月票)(3/3)
太精妙太难了。
从遗迹的关卡设计上面,《元素世界》的表现的确很精妙,可关键在于太过于烧脑了,这直接劝退了不少玩家。
靠着攻略才能过,这谁扛得住啊。
而且跟pc平台还不一样,vr端的游戏查攻略还挺费劲的。
其次那就是虽然是标榜开放世界,可其实遗迹外面的世界并没有太多探索的内容。
这一点《元素世界》跟《塞尔达传说:旷野之息》不一样,在《塞尔达传说:旷野之息》外面玩家也可以自由的玩耍。
甚至于就算不去神庙,一样可以玩的很开心。
血不够?增加血量上限的生命榴莲了解一下。
精力不够?精力药剂了解一下。
而《元素世界》的话,主要的核心其实就是遗迹的探索。
对于喜欢深度解密的玩家来说,《元素世界》简直完全t到了他们的兴奋点,而从质量上来说一些不喜欢《元素世界》的玩家也承认,这款游戏是一款很好的游戏。
但好没有用,他们不喜欢玩,从中体验不到啥乐趣啊。
就算是魂类游戏,其实一些普通的玩家也是有乐趣的。
例如找个大佬丢一点垃圾,一周目靠着装备小心一点就能碾过去,或者是看攻略。
而且作为动作游戏,魂类游戏就算看攻略,但战斗靠的还是你自己。
可解密游戏就不一样了,感觉就如同是牵线木偶一样,所以同样看攻略解密游戏带来的体验也是远远逊色魂类游戏的。
这就导致《元素世界》的销量,远远没有ze想的那么高。
游戏行业有时候也就是这么不讲道理,玩家媒体口碑好?
那也不代表游戏能够大卖。
同样电影行业也一样,如前世的‘肖申克的救赎’,经典么?口碑爆炸么?
但票房就是不高。
同样《元素世界》现在的情况也是如此。
不过郁闷归郁闷,但实际上atari跟作为设计师的安托里尼还是很好的调整了过来。
毕竟没有亏钱,而且口碑也赚到了。
atari原本业界的口碑其实不算太好,可这一次的《元素世界》却让他们第一次感受到了万众骑夸的感受。
而安托里尼也是如此,《元素世界》获得了高评价对于他也是一种认可。
唯一心情不太美妙的就是ze了。
你口碑高有什么用!
它要的是销量,然后靠销量带动ze平台的增长啊。
虽说肯定有喜欢解密的游戏,为了《元素世界》而入手ze。
但看看隔壁的《神秘海域》。
这一瞬间ze想到了自己在对《元素世界》上面的投入,顿时感觉有点心肌梗塞。
只有ze受伤的世界,达成!