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第四百四十四章 只有zeus受伤的世界(求订阅月票)(3/3)

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太精妙太难了。

从遗迹的关卡设计上面,《元素世界》的表现的确很精妙,可关键在于太过于烧脑了,这直接劝退了不少玩家。

靠着攻略才能过,这谁扛得住啊。

而且跟pc平台还不一样,vr端的游戏查攻略还挺费劲的。

其次那就是虽然是标榜开放世界,可其实遗迹外面的世界并没有太多探索的内容。

这一点《元素世界》跟《塞尔达传说:旷野之息》不一样,在《塞尔达传说:旷野之息》外面玩家也可以自由的玩耍。

甚至于就算不去神庙,一样可以玩的很开心。

血不够?增加血量上限的生命榴莲了解一下。

精力不够?精力药剂了解一下。

而《元素世界》的话,主要的核心其实就是遗迹的探索。

对于喜欢深度解密的玩家来说,《元素世界》简直完全t到了他们的兴奋点,而从质量上来说一些不喜欢《元素世界》的玩家也承认,这款游戏是一款很好的游戏。

但好没有用,他们不喜欢玩,从中体验不到啥乐趣啊。

就算是魂类游戏,其实一些普通的玩家也是有乐趣的。

例如找个大佬丢一点垃圾,一周目靠着装备小心一点就能碾过去,或者是看攻略。

而且作为动作游戏,魂类游戏就算看攻略,但战斗靠的还是你自己。

可解密游戏就不一样了,感觉就如同是牵线木偶一样,所以同样看攻略解密游戏带来的体验也是远远逊色魂类游戏的。

这就导致《元素世界》的销量,远远没有ze想的那么高。

游戏行业有时候也就是这么不讲道理,玩家媒体口碑好?

那也不代表游戏能够大卖。

同样电影行业也一样,如前世的‘肖申克的救赎’,经典么?口碑爆炸么?

但票房就是不高。

同样《元素世界》现在的情况也是如此。

不过郁闷归郁闷,但实际上atari跟作为设计师的安托里尼还是很好的调整了过来。

毕竟没有亏钱,而且口碑也赚到了。

atari原本业界的口碑其实不算太好,可这一次的《元素世界》却让他们第一次感受到了万众骑夸的感受。

而安托里尼也是如此,《元素世界》获得了高评价对于他也是一种认可。

唯一心情不太美妙的就是ze了。

你口碑高有什么用!

它要的是销量,然后靠销量带动ze平台的增长啊。

虽说肯定有喜欢解密的游戏,为了《元素世界》而入手ze。

但看看隔壁的《神秘海域》。

这一瞬间ze想到了自己在对《元素世界》上面的投入,顿时感觉有点心肌梗塞。

只有ze受伤的世界,达成!

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