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第一百三十六章 动画工作室(2/3)

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他手头可动用的资金已经没剩多少了,根本拿不出太多资金来大量买番。

当然,这个也不着急,毕竟建站才一个月左右,一口气吃不成胖子。

现在主要是要考虑接下来一个大致的方向,是要拉资本进来融资,还是要开辟新的收入渠道?

拉资本进来融资,可以更快地获得资金,但相应的,要把股权分一大部分出去。

这种事情不是不行,但现在b站这块蛋糕做得还不够大,现在就要融资,怎么看都有点吃亏,还不如等把蛋糕做得更大一些再来融资,到时候哪怕只分出一小部分股权都能获得更多的资金。

开辟新的收入渠道,从别的地方增加收入来源,这也不失为一个办法,但想搞到钱恐怕没那么快。

周期比较长。

各有利弊。

石川司思来想去,还是决定先成立一家动画工作室。

b站都搞起来了,早晚是要自己做动画的,既然如此,过几年再搞还不如现在就搞。

而且,他手头刚好还有一个ip是他自己可以决定并且还没交出去的——《cnnad》。

几部轻小说,他自己做不了主,不是他说想改编就能改编的,但是游戏可以,因为游戏的全部版权就握在他自己手里。

目前一共发售了三个游戏,其中《雪之少女》已经被改编成动画,甚至都在电视上播完了。

《air》的动画虽然还没播出,但也快了。

七月份播出,如今可能第一话的成片都已经出来了。

剩下的就只有一个《cnnad》。

游戏是四月底发售的,如今才一个多月。

虽然发售一周的时候,就已经有许多动画公司来接洽,想要动画改编权,但石川司一个都没给。

原本正常情况下是要继续交给神户动画来做的,但如果要成立自家的动画工作室,就可以留着自己做,没必要交给神户动画公司。

一部动画,从企划到制作到播出再到销售,周期很长,不过那种超人气动画还是很赚钱的,虽然也需要投入不少资金,但相对来说,还能接受。

反正先把动画工作室搞起来再说。

不过,仅仅搞一个动画工作室并不难,难的是如何吸引动画方面的人才加入。

如今的fugas和b站也算有一定的名气了,倒是可以靠着这个名头吸引一些动画从业者,但是,得有一两个核心动画师或者说动画业界的大佬来坐镇。

业界大佬,这不单单是水平和影响力的问题,还包括人脉。

如果没有大佬,那只能先接外包,通过接外包来慢慢培养优秀动画师,那样一来,需要的时间更久,更难。

怎样才能将动画业界的大佬挖过来,坐镇动画工作室,这个问题可是困扰了石川司很久。

……

下午陪七海千寻玩,晚上回家之后,石川司码了会儿字,然后便打开论坛,到动画板块,了解相关信息。

首先要了解这个世界动画业界的大佬都有哪些,尤其动画监督或者总作画监督级别的原画师。

得先有个大概的了解,才能知道该挖哪一家的墙角。

原本因为主要混的是轻小说业界和galga业界,他对这个世界动画业界的那些大佬几乎一无所知。

经过几天时间的恶补,他算是成功了解到了不少信息。

不过,了解归了解,大部分的大佬,也不是想挖墙脚就能挖的,毕竟许多大佬都是跟所在的动画公司绑定了的,除非那家动画公司倒闭,不然还真不是想挖就能挖。

与其将目光放在顶尖大佬身上,还不如放在次一级的动画师身上,比如那些比较有潜力的作监和副监督。

这种级别,相对来说就比较宽泛了。

只是,正因

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