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第二百六十一章 欧美地区小火的游戏(1/2)

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深夜,一个帖子出现在论坛上:

“富坚老师的新游戏《恶魔之魂》有谁玩过的吗?想知道这个游戏怎样,还有,为什么这个游戏只在欧美地区发售?”

虽然是大半夜的,但在论坛上水贴的人还是有不少的,几分钟之后,底下就有了不少评论:

“什么?富坚老师出新游戏了?”

“根本没听说过啊。”

“《恶魔之魂》?名字听着好像有点意思。”

“刚刚查了一下,还真有这款游戏,不过这根本不是文字冒险游戏啊,分明是arpg。”

“富坚老师不做文字冒险游戏了?这是不是预示着文字冒险游戏要完?”

“新游戏不是《魔法使之夜》,而且不是还没出吗?《恶魔之魂》是什么鬼?”

“不说我都完全不知道还有这么个游戏。”

……

毕竟尚未在岛国发售,也没在岛国这边进行过任何宣传,甚至fugas的官网都没有相关消息,知道《恶魔之魂》这个游戏的人非常少。

这种情况下,底下的评论自然是毫无价值的信息居多。

不过,网友的力量是不可小觑的。

帖子发布之后,只过了一个小时左右,就有人出来做了解答:

“刚刚问了居住在北美地区的朋友,这游戏在那边好像卖得还不错,口碑也非常好,算是小火的游戏,不过据说难度非常高,没点水平根本玩不来。

只在欧美地区发售这个,应该不是只有欧美地区的人才能玩,大概是因为这是奇幻题材的动作类游戏,所以欧美地区先行发售,霓虹国内发售时间会晚一些。

当然,这只是一个猜测,具体是怎么一回事,得听官方的说法fugas富坚义司。”

……

作为游戏的制作人,石川司是第二天早上才看到相关的帖子的。

那个帮忙做解答的人猜得没错,《恶魔之魂》确实是欧美地区先行发售,岛国这边发售的时间会晚上一个月,并不是不发售。

不过,不是因为这是奇幻题材的动作类游戏。

题材方面确实有那么一点点原因,但原因占比并不大,最主要的原因是,他知道这个游戏的潜在玩家主要在欧美地区,岛国这边的潜在玩家根本指望不上,毕竟这是难度非常高的游戏,而这个类型的游戏,主要是欧美地区比较受欢迎,岛国这边一般般。

他的想法是,欧美地区先行发售,一个月的时间,如果能火起来,正好在岛国这边发售,可以利用欧美那边的口碑来做宣传。

这个就像是有的电影,因为在国外会比较受欢迎,所以现在国外拿个奖,再在国内上映,借奖项以及国外观众的反应来宣传,差不多的道理。

当然,也是因为《恶魔之魂》这个游戏在岛国这边是真的不好宣传,毕竟也不能直接拿“硬核”、“高难度”之类的做宣传。

至于玩法、内核,这些方面直接拿出来做宣传就没什么意思了,应该要让玩家自行探索,这样才能t到游戏的乐趣。

另一个世界,《恶魔之魂》是先在岛国发售的,之后才登录的欧美地区。

作为魂系游戏的鼻祖,宫崎英高亲自打造的第一个游戏,《恶魔之魂》在发售之初,根本没什么宣传的。

刚发售的时候,因为难度非常高,许多人玩的时候浅尝辄止,根本没能t《恶魔之魂》的内核,导致评分非常低,很多人不看好。

当时岛国著名的游戏杂志《fai通》,给《恶魔之魂》打的分数是29分。

总分40分,许多游戏都能拿到满分,而29分,完全就是不及格的分数。

不止是这个,还有一些游戏测评机构,在游戏刚出来的时候,也非常不看好这个游戏。

还有一家游戏代理

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