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第八十一章下路交锋,传送的正确用法(1/4)

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叮!系统任务已发布,请宿主查阅

狙击目标:ystic

系统任务:赢下比赛,致命一击次数>2

致命一击:攻击次数<2,同时目标阵亡

任务奖励:抽奖次数10

脑海里,系统提示音响起。

如今,叶兹对系统流程已颇为熟悉,倒也没感觉意外。

经过最近一段时间测试,他发现rank触发任务的几率较低,职业比赛触发任务的几率较高。

而且,对手实力越强,好像也能增加触发任务的概率。

当然,这不重要,重要的还是眼下这场比赛。

这场比赛的任务其实很好理解,致命一击可以理解成一击毙命。

不过,看上去简单,实则并不简单。

想触发任务有两种方式,一是高伤害,一击毙命,二是捡漏收残血,一击毙命。

职业赛场击杀次数本来就低,要打出两次致命一击,还有指定目标,谈何容易。

叶兹叹了口气,像这种任务,就只能随缘了。

这时,屏幕里光芒一闪。

双方十名队员出现在各自的泉水里。

比赛正式开始。

&n几名队员布置好防守眼位……

眼位也颇有讲究,布置在偏向e方向的河道附近。

这样一来,无论e打野如何开局,都会被眼位发现。

“翠神前期是要帮一下的。”娃娃说道:“翠神机制比较特殊,不能攻击野怪,野区对抗性也不高。

不过,翠神可以利用种菜收菜获取野怪资源。

所以,玩翠神需要有极强的控图能力和规避战斗的意识。”

米勒忍不住道:“这英雄太适合厂长了啊。”

“噗!”

“什么意思?又暗示我厂是吧。”

米勒无意间一句话,不禁让弹幕热闹起来。

pdd看着屏幕:“翠神这个开野路线,应该是要从上往下刷了。

三级可以保一下下路,顺手拿掉河蟹。

&n下路是绝对安全的,能打出多大优势就看对线对的怎么样了。”

&n也是尽可能在前期给下路创造压制空间。

&n下路双人组来说,却是打压制的黄金时间。

下路,双方上线。

翠神不用帮忙开野。

&n下路双人组率先上线抢线。

近战兵即将阵亡时,露露大嘴才姗姗来迟。

叶兹按住a键,技能指示器出现。

a!

一发极限卡距离的普攻打在大嘴身上。

然而,大嘴开启技能,反身冲着女警吐了一口。

女警后撤,拉开距离。

‘换血小亏,大舅子的大嘴熟练度还是高啊。’

这么想着,叶兹也是没再冒然去打消耗。

刚刚他在试探,如果大嘴没反应过来,他就可以利用这种卡距离的方式不断耗血。

但显然,大嘴不愧是大舅子的招牌英雄,无论是反应能力还是对距离的把控,远比一般职业选手厉害的多。

“可是你的技能还能没有冷却时间不成?”

叶兹眯起双眼,并不急着压制,反而控制着兵线推进速度。

“咦?”娃娃疑惑道:“不推线…反而控线?”

米勒也是人有点晕。

&n无论是阵容选择还是开野路线都在向下路倾斜。

这个时候,下路难道不应该抓紧打压制?

“很机智。”pdd眼中闪过赞赏之色,解释道:“一味前压没有意义,控线可以更好消耗对面英雄。

如果大嘴上头,还能压低大嘴血量。”

娃娃没听明白,一脸迷茫。

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