第509章 我咋就没想到音游这码事儿呢?!(求订阅~月票!)(4/4)
纵观音乐游戏,高星难度有太多都是国外作品了!
而音乐游戏如何带火一首音乐?
难度在线,但还不是非人类的那种难,并且同难度之下,还好听!
就一定会成为音乐游戏的热歌!
(炫舞t等级贡献的那破壁八星的《动情》不算,那是因为短......多少年前听的了,现在听了还想吐......)
实际上,音乐游戏里,针对于开发音乐里游戏内容的设计师,本身也一定是精通音乐的。
如果有足够的敏感度与节奏设计,说细致掌握可能有点问题,但大概控制一下难度区域还是完可以的。
而且,音乐游戏这个是有共通性的。
比如,你和某音乐游戏合作了一首曲子,那么很有可能顺其自然的推广到不同平台。
从pc到街机到掌机到游戏,甚至到vr......
而这版权李少杰握在手里的情况下,也就少拿一点钱,不搞独家,那么,如果音乐节奏感把控非常棒,那火的几率是极大的,因为可以很好做游戏内容。
到时候,自然会有其他的音乐游戏找上门来。
从音乐游戏里破圈的音乐可也不在少数!
所以,李少杰完可以从这里入手。
李少杰满意极了。
这叫什么?
这就叫人不会被尿憋死,柳暗花明又一村!
节奏!
既然是给音乐游戏搞个小曲儿,那算是方位解封了李少杰的限制。
对节奏的把控要求自然奇高。
但反而对于你用什么乐器,表达什么韵味,完没什么要求。
只要你节奏玩的好,玩的花。
那完可以去放心的追寻“中国味道”与“东方韵味”!
而且,自己也完可以以此,来制作一整张同想法的国风专辑!
现代潮流电子+传统中国乐器的专辑!
&nooooool了。
说干就干。
如何要让民乐变得潮流起来?
甚至让民乐变成一种完不同的质感?!
之前这“赤焰之缨”刚刚试过,手正热!思绪正顺!
于是,创作很快便开始,几乎没遇到什么阻碍。
这都不能叫文思泉涌,应该叫灵感血崩!