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第509章 我咋就没想到音游这码事儿呢?!(求订阅~月票!)(4/4)

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纵观音乐游戏,高星难度有太多都是国外作品了!

而音乐游戏如何带火一首音乐?

难度在线,但还不是非人类的那种难,并且同难度之下,还好听!

就一定会成为音乐游戏的热歌!

(炫舞t等级贡献的那破壁八星的《动情》不算,那是因为短......多少年前听的了,现在听了还想吐......)

实际上,音乐游戏里,针对于开发音乐里游戏内容的设计师,本身也一定是精通音乐的。

如果有足够的敏感度与节奏设计,说细致掌握可能有点问题,但大概控制一下难度区域还是完可以的。

而且,音乐游戏这个是有共通性的。

比如,你和某音乐游戏合作了一首曲子,那么很有可能顺其自然的推广到不同平台。

从pc到街机到掌机到游戏,甚至到vr......

而这版权李少杰握在手里的情况下,也就少拿一点钱,不搞独家,那么,如果音乐节奏感把控非常棒,那火的几率是极大的,因为可以很好做游戏内容。

到时候,自然会有其他的音乐游戏找上门来。

从音乐游戏里破圈的音乐可也不在少数!

所以,李少杰完可以从这里入手。

李少杰满意极了。

这叫什么?

这就叫人不会被尿憋死,柳暗花明又一村!

节奏!

既然是给音乐游戏搞个小曲儿,那算是方位解封了李少杰的限制。

对节奏的把控要求自然奇高。

但反而对于你用什么乐器,表达什么韵味,完没什么要求。

只要你节奏玩的好,玩的花。

那完可以去放心的追寻“中国味道”与“东方韵味”!

而且,自己也完可以以此,来制作一整张同想法的国风专辑!

现代潮流电子+传统中国乐器的专辑!

&nooooool了。

说干就干。

如何要让民乐变得潮流起来?

甚至让民乐变成一种完不同的质感?!

之前这“赤焰之缨”刚刚试过,手正热!思绪正顺!

于是,创作很快便开始,几乎没遇到什么阻碍。

这都不能叫文思泉涌,应该叫灵感血崩!

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