首页 > 科幻灵异 > 什么叫Carry型上单啊

第一百四十一章 送他们一场3-0!(2/5)

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哥。

别的不说……

你要是让英雄联盟有个BKB,剑圣这种英雄确实也能当大哥,可不是没有嘛。

可如今TOP这个以宝剑组合为核心的四保一体系,是真的完美弥补近战英雄在团战中容易被拉扯,风筝,暴毙的所有缺点。

“主要还是无法反制吧。”苏小妍不愧是女解说中游戏理解最好的,“我觉得TOP这套阵容还能继续改进,比如辅助选个莫甘娜,上路甚至可以选慎,莫甘娜的魔免盾配合宝石骑士的大招无敌,剑圣就真的跟开BKB没啥区别了。”

其实……

&nt对于某些方面的改动历来是有迹可循。

反制!

是一个特别重要的判定标准。

比如后续英雄的指向性控制技能越来越少,基本都是非指向性,这样对手就能通过走位来躲,而不是像被泰坦大招、蔚大招锁头那样避无可避。

又比如ADC这个位置,由于早期取消‘闪避’机制,使得以‘普攻’为主要输出手段的ADC就变得无法反制。

&nt的方法很简单,加伤害。

ADC本就是一个伤害溢出的位置,你加伤害对ADC是没有任何提升的,毕竟再加也不会让你一发平A就秒人。

但相反……

ADC身板都十分脆弱,其他位置的伤害提高,就等于是变向的限制和削弱ADC在团战中的输出环境。

S6的终极天赋就是一个分水岭,以往的坦克上单到了后期就是ADC的移动血库,因为他们的伤害不够致命。

自从S6有了终极天赋以后,比如坦克带个不灭之握,不灭之握的额外伤害是根据自身最大生命值的百分比,说白了就是为坦克英雄量身订造的一个伤害型天赋。

有了不灭之握,坦克英雄就能对身板脆弱的射手造成真正实质性的伤害,再配合上对ADC装备一定程度的削弱,就使得ADC在装备成型的后期团战中不再能为所欲为。

&nt的改动都是围绕着让所有位置,所有类型的英雄都有上场的机会,并且有一个完美的ter生态链来形成闭环。

一旦某一个过于强势的存在破坏生态链,那势必会挨刀。

“游戏改动那是设计师该考虑的事情,不过这一套体系确实适合开黑啊。”米勒大笑,“这剑圣真的是谁玩谁爽,而且所有人都想不到宝石骑士居然能跟剑圣有这样的联动。”

“而且真的细致考虑一下,跟剑圣都能有联动,那么跟其他英雄呢??”

李汉升拿起一旁的纸杯连喝了好几口冰水,上一把的剑圣确实让他玩的很爽,一砍五的操作也着实让他热血沸腾起来。

这不靠喝冰水来平复激动的情绪。

“MD,别的不说,老李这小子今晚请客必跑不掉!”康迪摘下耳机笑道,“你这不清大家伙吃顿好的,根本说不过去啊,全队给你当狗。”

“就是!窝我要喝酒!”ip也侧头看过来,“销梨,带窝去喝酒!”

“气氛都到这,我也得来一句,汉升!带大家伙去吃东西啊!”绿毛自然也是不甘示弱。

“你们这些人就是不懂事。”高德伟翻翻白眼,“这种事情还用说?你们是觉得老李会这么不懂事??”

李汉升笑着摆摆手,“吃吃吃,都吃,不就是一顿饭嘛。”

白色月牙这才姗姗来迟,看着队员们讨论的这么激烈,他凑过来,“好了好了,先别聊庆祝的事情,比赛还没结束呢。”

“这跟结束有区别吗?”康迪翻翻白眼反问,“SKT拿头赢?”

白色月牙张张嘴确实不知道该说什么好。

因为……

在他看来SKT确实已经没辙。

恶报组合你还可以通过中路选择一些灵活的英雄来避

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