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第132章 丧尸(三更,5700均订加更)(2/3)

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到了一节替换电池,以及几份简单的档案。

这些东西也会在黑暗中微微呈现出发光效果,让玩家能够第一时间注意到。

在文件中,大致说明了这座城市发生的事情。

城中突然爆发出了神秘的丧尸瘟疫,大部分人都变成了丧尸。于是外界将这座城市给封锁了起来,并花了很长时间在外面建起了巨大的围墙,将这里完全封闭。

而城市中的幸存者们,为了对抗丧尸,不得已将现有的建筑改造成了更有利于自己的状态。

比如,在建筑和建筑之间架起简易的桥梁,连通滑索;将大楼中的长走廊用杂物分隔开,让原本直来直去的路线变得复杂;在一些关键位置涂上醒目的黄色油漆,进行指引,等等。

“也就是说,这些黄色油漆,都是之前城市中的幸存者们涂上去的?

“这个设定倒是不错,可以自圆其说。”刘良称赞道。

在很多游戏中,都会有类似的设定来指引玩家。毕竟对于游戏来说,确保玩家体验是第一位的,为了让玩家不卡关,牺牲一点合理性也在所难免。

玩家们一般也不会去深究这些问题。

但这款游戏将指引与剧情融合在了一起,就显得更加合理了。

为什么游戏中很多场景有醒目提示?而且路线就好像规划好的一样?答案是,这些路线都是其他幸存者之前就规划好的。

嗯,逻辑很严谨,无懈可击。

“也就是说,这城市里是有丧尸的……

“但是,丧尸跑得那么慢,有必要在大楼里搞这么多的障碍物吗?我跑得比丧尸快,那这些障碍物到底是拦丧尸啊,还是拦我啊?”

刘良显然还没有意识到问题的严重性,下意识地就用其他游戏中丧尸的情况套了过来。

抬起半倒的文件柜,侧身从缝隙中穿过,来到走廊的另一端。

眼前有一扇虚掩着的门,里面隐约发出微弱的灯光。

刘良屏气凝神,缓缓地推门。

如果是在PC或者主机平台,类似的恐怖游戏一般会把推门这个动作拆解成两到三种:奔跑中推门是猛地撞开,短按是正常速度推门,长按是缓缓推门。

不过在意识连接的VR游戏中就不需要这些区分了,玩家想怎么推都行。

“吱呀……”

门被推开了一条小缝,刘良小心翼翼地往里看,发现屋中确实有个微弱的光源,那似乎是连接着太阳能电池板和储能设备的一种固定照明设备,就安装在这个房间的破窗旁边。

而在微弱的光芒中,有个人正背对他坐着,就像是荒野中围坐在篝火旁的旅者。

“这是个尸体,还是个NPC?”

对方很安静,刘良下意识地看向左手臂的弹幕,想要从观众那里获得一点建议。

然而就在此时,这个人影猛地站起身,向他猛扑过来!

“妈呀!”

刘良本来在看弹幕,结果这一下,惊吓翻倍!

在人影转身的瞬间,刘良虽然是背光、也没戴着夜视仪,没能看清楚它具体的样子,但却可以通过轮廓来判断,这绝对不是个活人!

因为它的头部轮廓明显呈现出植物化的特征,就像是头上长着一大朵蘑菇或者几片层叠的粗大叶片,在蘑菇丛中,还能看到隐约露出的、闪着荧光的几颗眼睛。

他身上虽然还穿着人类的衣服,隐约能看出人的身体结构,但动作却已经变得古怪,走路跌跌撞撞的,但却速度很快!

刘良被吓得瞬间往后跌倒,然后手脚并用地开始爬,他几乎能够感觉到那个丧尸就在自己的身后,听着丧尸发出古怪的骇人声响不断靠近,心率开始飙升。

“我该往哪跑啊!

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