第418章 TEP集团VS铁皮公司(3/5)
而为了让游戏好玩,由于初代数据库中的素材有限,自家的游戏引擎也只有三两款,自家只能走特效路线。
这跟RGB株式会社借用‘工业三色PN结’,问鼎世界第二大游戏厂商一个道理,主打华丽。
啥,万代玩具排名第几?
万代去做智能手机了,现在不搞玩具。
只不过,华丽有华丽的玩法,如果让技能变得五颜六色,让地图光芒四射,让装备闪瞎双眼,玩家们肯定不买账。
軍师团-游戏战略部的理念是:在朴实中绽放。
比如盛世王朝公司新游戏中的枪客。
开局衣着破破烂烂,手持两柄柯尔特,打出去的子弹仅仅只是几个点。
即便升级,即便更换装备,整体同样朴素无比。
但他有个大威力技能,叫:爆裂手雷。
玩家需要收集材料,制作出来N份,才可以释放N次。
每次释放,几乎可以清理整个场景内的怪物。
而释放的时后,系统不仅给予CS游戏中‘小心手雷’的语音提示,还会在屏幕正中间,给出一个大大的倒计时。
3、2、1~~~
&nm!
刹那间,烈焰滔天,破片四射,画面剧烈抖动,无数火焰将场景怪物吞没,甚至其他玩家在大地图上也可以看到你释放了‘爆裂手雷’。
可谓爽感十足,虚荣心爆棚,满满全是成就感。
然后显卡废了。
同样道理,其它职业也有一个类似技能。
同样道理,其它游戏也是这种玩法。
总之,我们的游戏对显卡要求不高,任何玩家都可以体验,但等你玩一段时间,好不容易凑齐材料,制作出职业终结技,你是选择释放换显卡,还是选择弃游?
这就是‘在朴实中绽放’。
不得不说,軍师团的那群老头子坏得很。
徐飞一边思索,一边帮策划组的年轻程序员盯着屏幕,静等对方归来。
由于只需在代码卡顿的时候敲击‘回车键’,其无聊的看向左侧。
策划部的程序员,跟程序部的搬砖工不同,他们负责把各种做好的‘碎片’,一一串联起来,然后构成客户端。
左侧程序员身前同样是五台电脑,一个显示游戏画面,有点像跑图,一个显示帧数、变速齿轮等工具,一个显示后台代码,一个用于记录,一个用于调整。
对方正在测试的是,游戏角色移动、移动施法、动作连贯性、受击后仰、霸体僵直等等。
徐飞暗中从充电宝中查了查该游戏的研发进度,已经到了100%,只剩最后的测试。
“怪不得让我帮忙的年轻人,足足两天没睡觉了。”
徐飞思索着,唤出半透明页面,从资料片中找到与网吧有关的片段,然后进去体验,观察未来游戏。
很快,其发现了一款天下2,一款逆水寒……
徐飞看向左侧程序员,开口道:“作为一款横版游戏,游戏角色的模型高度,又占画面长度的三分之一,我认为,玩家最在意的应该是角色好不好看,有没有代入感。”
正在测试的策划组程序员,闻言扭过头,“美工对角色脸型进行了优化,在服装方面也下了很大功夫,甚至体现出戒指、手镯、配饰等小部件,精细度已经超越了市面上绝大多数游戏。”
“你喜欢千篇一律吗?或者说,你希望别人的游戏角色,跟你一模一样吗?”
“这……”
“我们可以加入‘捏脸’模组,并把捏好的脸同步到角色头像,以后组队、在世界频道发言,全都独一无二,如此,我们就可以设置‘首次捏脸免费,二
本章未完,下一页继续