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第420章 徐厂长的SCI(4/5)

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,最终录取分数,几乎没什么意义。

就像A地区的语文教材,全部采用三国演义文言文,等到考试,挑选几个段落让A地区的学生填词。

B地区的语文,全部采用红楼梦文言文,不学三国演义,B地区学生会做A地区的文言文填词吗?

但地区卷的出现,却解决了另一个问题,那就是‘高考移民’。

以前东山的学生在邻近高考的时候,听闻东北录取分数低,纷纷把户口转移到东北的乡下,借此报考更好的学校。

但今年这招就行不通了,因为早在去年,各地就开始使用各自教材。

这就造成,当地不认可外地的高考分数,当地高校只能从当地招生。

如此一来,比如东山,开始对高校资源进行整合。

众多大学迁居新校区,组建‘大学城’,众多学院合并为一所,组建专业技术示范区,甚至跟类似状况的南河与北河,共同创办地区性质的‘联合大学’。

然后凭借手头资金,从TEP大学引进教案、教材,甚至签订‘借厂办学’、‘聘请工程师’、‘考取TEP证书’等协议,以及与大泽劳务派遣进行合作。

因此,在徐飞看来,独立后的省级教育系统,最终会演变成:

北方高校联合体,主打机械、重工、物理、化学。

南方高校联合体,主打数电、模电、生物、基因。

前者围绕红旗工业、长城工业、东方航天科技集团、东方科学院、东方工程院等等,展开教学计划。

后者围绕西江南厂、雷泽科技、万芯国际、广区机电、众多手机厂商、众多软件厂商等等,展开教学计划。

当然,这只是设想。

未来如何,谁也说不定。

……

第二天。

由盛世王朝公司研发的横版游戏-地下城与勇士,正式登陆铁皮游戏平台、万代游戏平台、红旗游戏平台、TEP游戏平台。

新颖的操作方式,基于物理变量营造的超爽打击感,借用模拟芯片增强的虚拟画面,加上各大平台首页大封推,很快吸引无数玩家涌入。

在东方,得益于‘工业微机’的廉价性、可玩性,短短两年时间,东方个人计算机总量,就从千禧年的860万台,暴涨到今年的6000万台,这还不算供销微机室的‘商业化工业微机’。

而网民数量,则从三千万,上涨到2.2亿人。

这2.2亿人中,约有20%喜欢玩游戏,也就是四千万人。

这四千万人中,有人对CS感兴趣,有人对PC版机械三国感兴趣,有人对机械三国卡牌感兴趣。

总之,兴趣不相同,就造成一款游戏诞生,大约可以吸引游戏爱好者总数的5~10%。

但即便5%,四千万人也可以产生200万玩家。

如果一款游戏拥有200万玩家,哪怕它做的再烂,也可以产生收益。

因此,‘地下城与勇士’上架的第一天,就凭借超级扩容服务器的10个区,收回研发成本和租赁服务器的费用,并依靠销售时装等等,盈利三千余万红钞。

国内与大泽没什么关系的游戏厂商们,收到相关报道,大受震撼。

这种模式,跟‘企业上市成功就可以大赚特赚’,有什么区别吗?

“这分明就是红利!”

不知是谁喊了一句,立刻导致游戏厂商们摩拳擦掌,纷纷加大对各自游戏的研发力度。

毕竟现在处于暑假期间,游戏爱好者的数量,极有可能从4000万增长到8000万。

等游戏上架,哪怕吸引不了5%,吸引0.1%也能赚。

一时间,各种粗制滥造的

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