第241章 季风的真正目的(感谢盟主【丶书瘾 】的打赏2合1)(4/7)
是不愿意,还放言ar3编辑的一切东西,都属于雪厂公司。
然后他们干了什么事呢?
他们把一众自编大佬逼走,成立了一家又一家起飞的公司。
做塔防的起飞了,做刀塔的起飞了,做lol的起飞了,做守卫图的起飞了,可以说,雪厂的愚蠢程度是惊人的,甚至会一直蠢下去,持续十几年。
不过《炉石》被指尖截胡,也算是给了雪厂当头一棒。
现在怎么办?无解。
收拾收拾东西,把自家《炉石》改个名字,赶紧上线吃钱吧,比如改成《魔兽英雄传》?
虽然对指尖先出的《炉石》恨的牙痒痒,但也只能这样了。
……
在指尖忙碌的时候,各大友商也接收到了自家试玩对《炉石传说》的评测。
内容:s
潜力:a
营收:s
长长的游戏分析报告,当然不止是简单几个字母,而是非常系统的内容。
但这三样,是各大厂商管理最在意的东西。
张明忠去我鸟厂上报的时候,他还是非常用心的,做这一行,口碑是非常重要的。
以后就算不在我鸟厂做了,想要跳槽跑路,那口碑也是换公司的敲门砖。
忠心谈不上,拿钱办事,就得把事情办好。
交了稿子,张明忠便开始了自己的评测复述:
“王总,我个人认为指尖的《炉石传说》是一款具有爆款潜力的优秀作品,内容的竞技性,随机性,娱乐性,做的都非常好。
氪金点也完全不在数值上,这就给了普通玩家很大的发挥空间。
在氪金玩家的体验上,他们的做法和之前《三国杀》类似,用特殊的皮肤,cg特效,带给氪金玩家不一样的体验。
我测试了原皮和传说皮肤的斩杀效果,只能说,游戏快感上,完全不是一个级别的。
他们真的很会做“爽”这个概念。
而且,玩了几款指尖游戏之后,我发现了其中的一个共同点。
那就是保留普通玩家娱乐性和公平性的同时,极度拉开普通玩家和氪佬的额外体验,他们的氪点,都是游戏内容之外的东西。
让你感觉很牛逼,但又不会影响游戏本质,他们……”
“行了行了,我知道了。”
张明忠的报告被对方打断,他只是低下头,不吱声。
作为资深玩家,对游戏玩家的流失,他比一般玩家的感触更深。
像我鸟厂,每一款游戏都有kpi指标。
正常情况下,这样的kpi指标是很难完成的,必须得逼氪,怎么逼?
最简单的方法就是直接卖数值。
但是氪金玩家的数值上去了,普通玩家的体验基本上就没了,没了体验,普通玩家自然就会退坑。
退坑的多了,氪佬打不着屌丝,那就只能氪佬打氪佬。
大氪佬打死小氪佬,小氪佬也退了。
往复循环。
时间一长,游戏只剩下大氪佬,然后没人玩,最后倒闭。
所以卖数值一直都是一种游戏行业饮鸩止渴的行为,而且即使知道,也必须做,毕竟kpi在那摆着呢。
公司一大就不可能面面俱到。
kpi这块,起码可以保证营收。
具体运营策略,那是下面人的事情,公司大了,上面哪能顾得过来。
其实这不是张明忠第一次对我鸟厂提出意见,但毫无意外的,又一次被打断了。
张明忠也不生气。
反正他把自己的本职工作做好就行了,说到底,他只是个专业试玩人员。
我鸟厂这边是继续研发跟进,还是干脆就此退场,任由指尖继续发展,那都不是他能决定的事。
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