第14章 玩家的死亡条件,诡的死亡规则(2/2)
“我的系统,也不是废物系统。”
系统愣住了。
莫名的感情在系统中流动。
赵平安强调完,开始问问题了。
“简单来说,就是白天,由于游戏的制约,诡们还会装成个人样,但是一旦到了晚上,就不当人了,对吧?”
【可以这么理解。】
“所以,我在晚上最好不要出门?”
【最好不要。】
“我的初始任务,就是选择家人。但是在时限之前,只要我不选择家人,我就不会死。对吧?”
【是这样的,你已经知道了,这个任务的死亡触发。】
赵平安的初始任务,诡杀他的条件很简单,只要赵平安选择一个诡成为家人,那个诡就可以选择杀死他。
“就算我拖到最后,不选择家人,也会因为没有做出选择,被判定为不是这个家里的成员,被诡杀死。”
【是这样。】
赵平安眯着眼,他在寻找漏洞。
但是没有漏洞,从头至尾,玩家的生死都由这一家四口决定。
妹妹喜欢,姐姐喜欢,妈妈喜欢,爸爸喜欢?
不,任何一个诡家人的喜欢都不够。
必须得让最起码两个以上的诡家人觉得应该留下玩家。
什么样的玩家才能让这一家四口选择留下?
有价值,必须要证明自己的价值才行。
还有一种方式,就是赵平安一开始那胆大妄为的想法。
解决掉这一家四口,就不会被杀死了。
羊想要不被狼杀掉,要么变成狼,要么变成杀狼猎人。
赵平安的脑子飞快的运转着。
系统主动跳出对话框,他说:
【你现在大概在思考,要怎么样才能获得两个家人的支持吧?】
【但是我必须告诉你,我之前带的8526个玩家中,有2783个玩家选择讨好两个家人。】
【其中所有选择讨好父亲的玩家,全部在最后被父亲投了杀死的票。】
【综合那些数据来看,妹妹是最好讨好的,姐姐其次,妈妈第三,而爸爸,根本不可能讨好。】
【而选择讨好妹妹和姐姐的玩家,到最后,不论妹妹和姐姐有多喜欢这位玩家,只要爸爸和妈妈选择杀死,两个姐妹也会顺从爸爸妈妈的选择。】
【更有256名玩家选择全部讨好,但是想要讨好所有诡家人,是个高负荷的工作。】
【而且他们还会因为做了很多不应该做的事情,导致诡家人的厌恶。】
【就像是做家务,妈妈讨厌和她年龄相似,或者更年轻的女人抢着做家务,特别讨厌。但是她不会表现出来。】
【妹妹也一样,如果讨好其他人,妹妹就会因为玩家一直没有陪她,而讨厌玩家。】
【姐姐讨厌所有丑的东西,甚至有不少玩家,在出现的那一瞬间就注定了,姐姐一定会选择杀死。】
终诡游戏:开局读心,全家想杀我三月天