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第54章 野心(1/2)

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新的一周伊始,周和平再次踏入公司,准备对《部落冲突》的测试版进行验收。按照马文华之前立下的承诺,现在是交付成果的关键时刻。

尽管这还不是最终上线的版本,但周和平深知提前验收的重要性,这样即使有问题也能有足够的时间进行调整。

自从项目启动以来,除了最初的创意提供,周和平便很少干涉他们的创作过程,因此他对最终成果也充满了好奇与期待。

他首先召集了马文华和黄辉波进入办公室,两人均显得有些疲惫但眼中闪烁着光芒,显然这段时间为了游戏付出了巨大的努力。

特别是马文华,今天竟特意换上了一身西装,尽管不太合身,却也足以看出他对这次汇报的重视。

周和平对他们点头示意,鼓励他们开始展示。

他询问了游戏的制作进度和是否顺利,马文华自信地回应道:“所有关键节点的测试都已完成,第一阶段的游戏已经基本完善,就等您来验收了。”

周和平对马文华的进步感到欣慰,这段时间的锻炼让他已经能够独当一面。他相信在马文华和黄辉波的共同努力下,《部落冲突》一定能够成为一款成功的游戏。

为了确保游戏的先发优势,周和平还让法务部尽可能注册了游戏相关的专利,以此构建起专利护城河。

即使其他游戏公司能够通过技术手段绕过这些专利,也能在一定程度上延缓他们的开发进度,为蜗牛游戏争取到宝贵的时间。

网络游戏的特性决定了它易于形成垄断,玩家往往更愿意选择已经确立优势的游戏。

因此,周和平的目标是确保《部落冲突》能够迅速占据市场,形成强大的网络效应,让其他竞争对手望尘莫及。

通过社交元素的融入,这款游戏有望在全球范围内构建起庞大的玩家网络,实现持续的发展和成功。

周和平的野心远不止于此。他希望通过《部落冲突》这款游戏,摆脱游戏渠道的束缚,真正树立蜗牛游戏的品牌形象,让每一个玩家都深信“蜗牛出品,必属精品”。

周和平毫不犹豫地拿起了测试手机,亲自试玩起了这款游戏。他深知,再多的想法和策略,最终都需要通过游戏本身来验证。而好游戏的本质,其实就是“好玩”。

所有的游戏都离不开目标,过关、升级、收集、打败对手等,这些都是激发玩家兴趣的关键。

而在《部落冲突》中,周和平看到了更多。不仅仅是简单的反馈机制,更有巧妙的奖励系统,让玩家在追求目标的过程中不断获得成就感。

当他打开游戏时,周和平被眼前的画面深深吸引。他惊叹于画面的精细程度,仿佛置身于一个真实而精致的部落世界。

游戏中的村姑们,随着部落的发展而逐渐增多,她们忙碌于家园的打理,偶尔也会在草丛中偷个懒。这种生动的细节处理,让周和平感受到了游戏制作者们的用心。

他注意到,并非所有的村姑都在睡觉,总有几个勤劳的身影在不停地劳作。这显示了马文华和黄辉波对游戏细节的极致追求,每一个细节都经过精心打磨,力求完美。

尽管游戏制作时间紧张,但周和平对游戏的原画质量并没有降低期待。

他深知,原画的质量是无法通过捷径来弥补的,每一笔每一划都需要美工们的精心绘制。而眼前的游戏画面,无疑证明了他们在这方面的努力与付出。

周和平还发现了游戏中一些巧妙的设计。比如,野蛮人脑袋中箭的卡通式画风,既减少了绘画时间,又增加了游戏的趣味性。

同时,低等级建筑和人物的简单绘制,随着升级逐渐变得更为精细和高级,这种设计方式让玩家在升级过程中感受到成长和变化。

整个游

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