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第120章 版本大更新:武装载具(求月票)(4/9)

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色方块,下方还有自由调节的颜色选项,以及模块造型选择。

费了半小时不断尝试,3d人物建模上多了一件全副武装的铠甲。

这套银色战甲的造型十分霸气,在模拟灯光下闪耀冷冽光辉,整体造型流畅而充满力量感。

战甲的头盔部分,他采用了近乎全封闭的设计,只留下狭长的视线缝隙,确保佩戴时能够看清外部视野,头盔顶部延伸出一对尖锐的银色犄角,这个设计纯粹是为了增强辨识度,也是为了增加战甲整体的美感。

胸甲部分,是整套装甲的核心,呈现出宽阔的v字形,中央镶嵌着一块微光闪烁的能量核心,胸甲表面他用灵纹涂装印上了“黑夜”二字,肩甲宽大厚重,边缘呈现出锐利的刃状,可以在战斗中额外防护,又能作为攻击武器使用。

肩甲之间,武装模块结构相连,形成了一道坚固的护颈,可以保护他的颈部安全。

战甲手臂部分,他采用了灵活的关节设计,使得穿戴者获得防御保护的同时,不影响动作的流畅性。

这套战甲的设计,总计消耗了397个武装载具模块,一个能量核心,三条灵纹涂装……总计耗费祭力5328点,使用的都是初级道具材料。

用意识触击面板中的“穿戴体验”,顿时视线变得模糊。

待视线清晰,他发现自己进入面板环境中,身上已经穿戴亲手设计的银色战甲。

尝试跳跃、奔跑、活动,没有任何不适,但视线上却是存在问题。

为了保护脑袋而设计的近乎封闭式头盔,显然不适合他这种法系玩家使用,对环境的观测范围被严重压缩,只有一条缝隙可以看到外面的景象。

切换回组装面板,他将头盔上的武装模块全部拆卸,耗时五分钟重新组装了一个前脸开放式头盔,仅保护头盖骨和后脑勺,省下了8个武装模块。

再次尝试模拟体验后,裴云满意点头。

武装部分模拟测试结束,他将面板切换至载具组装面板。

载具的组装搭配和武装一样,可以将武装上使用的模块重新构筑,组装成可以承载玩家的运输工具。

该如何组装,右侧的小提示中显示,需要先进行能量核心上的装配。

拖动能量核心进入模拟界面,将其放在格子的中心位置,随后是武装模块的覆盖。

载具的组装远比武装的组装更为复杂。

模拟测试面板中有风阻、复杂地形,等功能可以使用,保证载具可以在不同环境下正常行驶。

而初级载具最为重要的部件之一是动力轮胎。

如果有钱,也可以组装飞行载具,但需要消耗的祭力会变得十分恐怖,得额外搭配燃料系统,镶嵌一次性消耗品能量晶石。

389个武装模块很快消耗完毕,裴云愕然发现只组装出了小半台越野车的造型。

于是他果断一键还原,缩小了载具的体积范围重新填装。

但这次尝试仍以失败告终,武装载具模块显然不够用。

没办法他只能添加额外的武装模块,通过多消耗祭力的方式完成载具的组装。

1小时后,一辆缩小版的越野车在模拟场景中呈现。

随后是性能上的测试使用。

他首先进行的是风阻测试。

第一个测试环境是在一条平坦的沙漠公路上。

弹出的界面有可以随意更改的风力强度、风向角度,等设定。

首先是低风速下的测试。

测量过程中,右上角能看到他组装的小型越野车的阻力参数变化,以此判断载具的空气动力性能,衡量载具在流动介质中的阻力大小。

这一轮测试耗费半小时,期间裴云不断切换回组

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